El estándar WebVR
Clase 5 de 44 • Curso de Realidad Virtual para Web 2017
Contenido del curso
A-Frame
Primeros pasos con A-Frame
Manejo de eventos
Primer proyecto: Tour Virtual
Controles
Componentes externos
Física
Segundo proyecto: Búsqueda del tesoro
- 31

Introducción al segundo proyecto
03:33 min - 32

Creando el entorno del juego
07:46 min - 33

Agregar física al proyecto
04:25 min - 34

Creando el laberinto del juego
11:16 min - 35

Agregando muros en el juego
06:32 min - 36

Agregando los premios y el ganador
06:50 min - 37

Agregando interactividad en el juego
09:25 min - 38

Deploy con Git
05:48 min
Comandos de voz
Desafíos
Resumen
Es importante que tomemos en cuenta que no podemos forzar al usuario a entrar en modo VR, debemos darle la opción de elegir si quiere tener la experiencia o no.
También es importante que pensemos, a la hora de desarrollar WebVR ¿Dónde quiero dar click, qué es lo que quiero que cobre vida, cómo quiero que sea la experiencia de mi tour virtual? Esto nos va a permitir trabajar de forma más fluida logrando transmitir la experiencia al usuario con lo que vamos a crear.