Por qué VR en la web
Clase 3 de 44 • Curso de Realidad Virtual para Web 2017
Contenido del curso
A-Frame
Primeros pasos con A-Frame
Manejo de eventos
Primer proyecto: Tour Virtual
Controles
Componentes externos
Física
Segundo proyecto: Búsqueda del tesoro
- 31

Introducción al segundo proyecto
03:33 min - 32

Creando el entorno del juego
07:46 min - 33

Agregar física al proyecto
04:25 min - 34

Creando el laberinto del juego
11:16 min - 35

Agregando muros en el juego
06:32 min - 36

Agregando los premios y el ganador
06:50 min - 37

Agregando interactividad en el juego
09:25 min - 38

Deploy con Git
05:48 min
Comandos de voz
Desafíos
Resumen
Hoy en día, la web es la plataforma de distribución masiva más importante, es por esto que se pensó en llevar la experiencia de Realidad Virtual hasta ella.
Una de las ventajas de trabajar con Realidad Virtual en la web es que no es necesario aprender nuevas tecnologías.