
Luis Rodrigo Alvarez Herrera
Preguntaporque el metodo FixedUpdate no lo declaras en el Update?? se supone que el Update se actualiza cada fps no??

Eduardo Hidalgo Díaz Rugama
para servirle joven (: feliz navidad

Luis Rodrigo Alvarez Herrera
wow vaya!!! ya lo capto

Eduardo Hidalgo Díaz Rugama
la diferencia entre FixedUpdate vs Update es muy clara, son las físicas (physics).
Cuando haces el render en unity tienes 2 renders independientes: las físicas, y la lógica.
Enla época actual el renderizado de las físicas no puede suceder mas de 60 veces por segundo, 1) porque las físicas cuestan mucho en procesamiento, 2) porque tu ojo no puede ver mas de 60 frames por segundo, y por estas dos razones es que no necesitas mas ciclos.
por el contrario, la lógica si que se requiere calcular 60 veces por segundo o más.
Sobretodo, debes entender que son dos hilos de procesamiento separados. no suceden al mismo tiempo.
Update() = render de la lógica
FixedUpdate() = render de las físicas.