
Hederson Carrasquero
PreguntaUn juego puede ser perfectamente balanceado y seguir siendo bueno? por ejemplo league of legends desbalancea y balancea de acada rato dejando cosas muy fuertes en un update y va cambiando pero nunca trata de ser perfecto.
Leonardo Ernesto Solórzano Carrasquero
Lo que dice Eduardo es incorrecto, el juego no es parcheado con el fin de hacer rotar a los campeones en una especie de rueda donde los de arriba estan mas op que los demas.
Tambien es incierto que para que el juego este balanceado todos deben tener las mismas estadisticas, el profesor lo explica en el video dando ejemplo de como puedes contraarrestar la falta de una estadistica con su presencia en otra.
En el caso de LeagueOfLegends es sumamente complicado, porque a medida que avanza el juego, añaden nuevos personajes, items y modificaciones a entidades como los minions, monstruos o torres, y lo que ellos buscan balancear es en realidad la sinergia que se crea entre estas nuevas caracteristicas que se crean, por ejemplo, el hecho de que sylas pueda robar las ultis, crea una sinergia nueva entre el y un monton de personajes que no te imaginas, entonces en realidad lo que intentan balancear es eso, que con determinada composicion no seas invencible, y puedas ganar siempre con la peor composicion si juegas inteligentemente.
Ricardo Izquierdo
Hola Chicos!
Los juegos masivos basados en mecánicas RPG son juegos complicados de balancear pues están llenos de matices y de variables, es por eso que suelen cambiar cada poco, siempre para intentar ofrecer una experiencia de juego justa al jugador.
Respecto a la pregunta ¿un juego bien balanceado puede seguir siendo bueno? la respuesta es SI!! De hecho es la idea, tener un juego perfectamente balanceado para que el jugador no sienta que hay algún punto de apoyo que le de ventaja sobre el resto, un clarísimo ejemplo de ello es la saga Street Fighter, todos los SF están perfectamente balanceados y este es uno de los puntos clave de su éxito 😃

Eduardo Hidalgo Díaz Rugama
mira! Riot Games sacó este video de Q&A de League of Legends https://www.youtube.com/watch?v=umeKx1fku38
en el minuto 2:30 donde te responden en 10 segundos tu pregunta.

Eduardo Hidalgo Díaz Rugama
Si, y no (: en el ejemplo que mencionaste de League of Legends es innecesario que esté “Perfectamente balanceado”. Para ello todos los personajes harían el mismo daño, con la misma vida, con la misma armadura. Las escalas de cada habilidad de cada personaje se ajustarían para que todos escalen idéntico.
¿que tiene eso de divertido? En cambio, puedes hacer una mecánica donde cada par de semanas roten los campeones, estando fuertes unos y débiles otros.
Lo que tu preguntas es referente a los términos “Juego Estático” o “Juego Dinámico”. Videojuegos como The Binding of Isaac, League of Legends, Enter the Gungeon, Borderlands (por mencionar algunos) son juegos que su nucleo de diversión (su gameplay) se basa en que cada partida sea única e irrepetible. Eso es dinamismo.
Juegos como Bioshock, Halo, Gears of War son juegos estáticos, la jugabilidad en si misma no difiere entre veces que se juega. Mismas armas, misma historia, mismos mapas. Son estáticos.
En el caso de Halo o GoW, sus gameplays giran mucho en su sistema online. te ofrecen entre 6 y 40 horas de juego en sus campañas (estáticas), pero entregan 500+ horas de juego en online.
Eso es porque no hace falta concentrarte en hacer un juego “balanceado” o “perfecto estadísticamente”. El foco/objetivo/clave de un videojuego es que lo que sea que tenga, ofrezca diversión por una gran cantidad de horas.
League of legends ha ofrecido mas de 1000 horas a una enorme cantidad de jugadores. Ahora piensa en el sistema de monetización que tengas, y que impacto tiene la cantidad de horas juego en la “posibilidad” de monetizar…
Ahora hablas de una startup.
Saludos!