¿Qué es una colisión en los niveles de juego? ¿Qué es el modo deathmatch y que puede emparejarse sin problema? ¿Qué es un nivel de lag ...

patricia ramirez

patricia ramirez

Pregunta
studenthace 6 años

¿Qué es una colisión en los niveles de juego?

¿Qué es el modo deathmatch y que puede emparejarse sin problema?

¿Qué es un nivel de lag y referencia de ping 80?

2 respuestas
para escribir tu comentario
    Ricardo Izquierdo

    Ricardo Izquierdo

    teacherhace 6 años

    Hola Ytap76!

    Una colisión en un videojuego es cuando dos objetos pretenden ocupar el mismo espacio, igual que en la vida real.

    Los problemas de colisión se suelen dar con paredes u otros objetos solidos, cuando vamos a chocar con ellos y en vez de chocar, los traspasamos :)

    Por lo demás la explicación del compañero está bien hecha :)

    Un saludo!

    Eduardo Hidalgo Díaz Rugama

    Eduardo Hidalgo Díaz Rugama

    studenthace 6 años

    No entiendo tus preguntas, menos viniendo del curso de Testing.

    Una colisión es cuando un objeto en un videojuego entra en contacto con otro objeto. literamente se tocan, como dos coches, o dos personas cuando se abrazan.

    Un modo deathmatch en los videojuegos tradicionales es death = muerte, match = partida, es una partida de matarse. En un juego de shooters por ejemplo, una partida deatchmatch se trata de matar “n” cantidad de veces a miembros del equipo contrario. “El primero equipo en hacer 50 eliminaciones, gana”.

    Sobre lo de emparejamiento, no entiendo a que te refieres, voy a inferir que es sobre emparejamiento multijugador equilibrado. En un videojuego popular es muy común que hayan jugadores con mayor habilidad que otros, para evitar que un jugador que recién empezó ayer versus uno que tiene 1000 horas de juego le de una paliza, se habitúa crear “sistemas de emparejamiento”. es simple, un algoritmo que te pone a jugar con gente de tu nivel. es todo.

    Lag y ping son dos cosas diferentes.

    ping = térnio tradicional en lenguaje de redes y telecomunicaciones para hacer referencia al tiempo en milisegundos que tarda un servidor en entregar y devolver un paquete a otro servidor.

    Lag = retraso visual que sufre un software gráfico respecto a algo.

    Tu pc es un servidor, cualquier servidor es una pc. El lag se puede deber a 2 cosas, a una pc lenta, o a una mala conexión (que es igual a un ping alto).

    si tu ping es de 300 milisegundos, significa que tu pc tarda 300 milisegundos (0.3 segundos) en entregar a los servidores del videojuegos la información de tu disparo, o tu movimiento. osea que solo puedes decirle al videojuego 3 veces por segundo tu situación.

    en cambio un ping de 80, o mejor aún, de 20, significa que 50 veces supo el servidor del videojuegos donde estabas. eso es una clara ventaja dentro del videojuego.

    Disculpa mi comentario, pero noto que tienes bajos conceptos sobre términos de videojuegos. Te invito con mucho gusto a mandarme mensaje directo si tienes mas dudas (: estaré encantado de ayudarte.

    exito! feliz año nuevo.

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