Benjamin Cataldo Lopez
PreguntaQue es una clase? Que es un nombre de variable o metodo?

David Carrillo Castillo
Lo mejor es ir al curso de POO java

Nicolas Von Muhlinen
las variables son elementos: un número, un carácter, un valor verdadero o falso… mientras que los objetos son entidades complejas que pueden estar formadas por la agrupación de muchas variables y métodos.
William Yesid Granada Pedroza
Te recomiendo hacer el curso de Programacion oridnetada a objetos https://platzi.com/clases/oop/ antes de cualquier cosa, pasate por ese curso.

Luis Jose Martinez Sagastume
la clase es donde se va a escribir todo el codigo que el lenguaje de programacion va a interpretar, fuera de la clase lo que escribas no va a funcionar para nada.
El nombre de variable es un "nombre" que le das a una "variable" para que en la estructura del codigo puedas utilizarla esa misma variable escribiendo el nombre que le asignaste.
Un metodo es un bloque de codigo dentro de una clase donde se va a ejecutar una instruccion en especifico.
Gustavo David Gudiño Tejada
Una clase representa de manera general un tipo de objetos que tienen algo en comun, por ejemplo la clase Auto representa genericamente todos los tipos de Autos que podrian existir, dentro de esta se deben declarar variables las cuales solo contendran los datos que todos los Autos de la vida real tengan en comun, como el numero de puertas ya que todos los autos pueden tener 0 o mas puertas. Nombre de variable es el nombre que una variable va a tener, una variable es aquel valor que puede cambiar con el tiempo, por ejemplo el nombre de una persona y si continuamos con el ejemplo de la clase Auto, una variable de esta clase podria ser la marca o el color ya que estos valores son CARACTERISTICAS de un auto y que dependiendo de quien cree una instancia de esta clase estas variables o caracteristicas de esta clase podrian tener valores diferentes. Un metodo es la accion que la clase puede realizar, por ejemplo en la clase persona, esta puede cambiar su nombre a medida que pasa el tiempo, esto nos indica que la clase persona podria tener un metodo (accion) que le permitiria cambiar su nombre.

xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxx
Estas hablando de programación orientada a Objetos (POO).
Una clase es una especie de plano para construir objetos dentro de tu sistema, por ejemplo, piensa en un auto, ahora piensa en todo lo que compone un auto, llantas, asientos, volante.
Existe un mínimo de elementos para que un auto sea considerado como tal (sin importar de la marca, lujo, costo, etc). Con eso en mente haz logrado concebir la clase Auto.
Ahora, una variable o mejor dicho variable miembro, serán todas las propiedades que componen tu coche, como ya mencionamos, el volante, asientos, palanca de velocidades.
Los métodos son los comportamientos que tendrá tu clase. El auto puede correr, frenar, encender, apagarse, girar, etc.