El personaje y el controlador
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Programación de Videojuegos en Unity con C#
04:03 min - 2

Creación y organización de proyectos 2D en Unity
11:00 min - 3

Uso de Sprite Atlas en Unity para Optimizar Recursos Visuales
12:00 min - 4

Animación de Personajes en Unity: Creación y Control de Sprites
10:01 min - 5

Transiciones de Animaciones en Unity para Videojuegos 2D
15:04 min - 6

Creación de Prefabs y Física Básica en Unity 2D
12:15 min - 7

Conceptos de Física en Videojuegos con Unity: Colliders y RigidBodies
08:56 min - 8

Creación y Uso de Colliders y Scripts en Unity para Videojuegos
13:56 min - 9

Métodos Awake y Start en Unity para Configuración Inicial
12:39 min - 10

Detección de Colisión con Raycast en Unity para Saltos Precisos
13:31 min - 11

Uso de Gizmos y Física en Unity para Desarrollo de Videojuegos
06:37 min - 12

Cambio de Animaciones de Personaje con Animator en Unity
09:21 min - 13

Animación de Salto en Videojuegos: Creación de Estados Dinámicos
02:37 min - 14

Animaciones y Transiciones en Unity Mechanim
04:59 min - 15

Movimiento automático y control del personaje en Unity
10:52 min