Integración de Armas y Escudo en Realidad Virtual con HTC Vive
Clase 12 de 33 • Curso de VR con Unity
Contenido del curso
Creando nuestro mundo 3D en Unity
- 6

Creación y Configuración de Terrenos en Unity 3D
08:42 min - 7

Creación de Escenarios en Unity: Terreno y Erosión Realista
10:19 min - 8

Texturización de terrenos en Unity: creación de entornos realistas
10:56 min - 9

Añadir y Gestionar Vegetación en Escenas 3D con Unity
06:54 min - 10

Añadir césped y efectos de viento en Unity 3D
06:57 min - 11

Creación de Skybox en Unity: Técnica y Aplicaciones Prácticas
06:53 min - 12

Integración de Armas y Escudo en Realidad Virtual con HTC Vive
Viendo ahora
El realismo del VR: Programando a nuestro personaje
- 13

Programación de Lógica de Armas en Realidad Virtual
10:22 min - 14

Programación de Controles y Comportamiento de Armas en Unity
10:08 min - 15

Programación de Acciones con Controladores HTC Vive en Unity
10:02 min - 16

Configuración de Bolas de Fuego en Unity para Realidad Virtual
09:21 min - 17

Programación de Disparo de Bola de Fuego en Videojuegos 3D
10:11 min - 18

Solución de Bugs en Audio y Recarga de Magia en Unity
04:44 min - 19

Colliders y Rigidbody en el diseño de personajes y armas en Unity
08:25 min - 20

Programación de Vida en Videojuegos: Uso de Getters y Setters
05:23 min
El realismo del VR: Creación de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos
- 21

Creación de HUD en VR: Canvas dinámico y barras de vida y maná
08:50 min - 22

Configuración de Barras de Vida y Maná en Unity
05:55 min - 23

Programación de Daño en Videojuegos: Lógica de Armas y Magia
11:07 min - 24

Programación de Barras de Vida y Maná en Unity
08:01 min - 25

Animaciones y Configuración de Dragones en Unity
11:40 min - 26

Configuración de Dragones: Vida, Daño y HUD en Videojuegos
08:31 min - 27

Animaciones de Muerte y Desaparición de Enemigos en Unity
10:01 min - 28

Creación y Configuración de Prefabs y Rutas para Dragones en Unity
11:24 min
El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego
- 29

Diseño e Implementación de Waypoints en Unity para Movimiento de Dragones
06:48 min - 30

Movimiento y Rotación de Personajes en Unity
12:39 min - 31

Programación de IA de Dragones en Videojuegos
13:06 min - 32

Programación de Animaciones de Ataque en Videojuegos con Unity
07:43 min - 33

Configuración de Sonido 3D en Realidad Virtual con Unity
06:58 min
Para defendernos del ataque de los dragones en nuestro videojuego será necesario contar con un escudo y algunas armas.
La Asset Store de Unity cuenta con infinidad de componentes que podemos utilizar para satisfacer las expectativas que nos hemos planteado, así que solo tendremos que explorar un poco y encontrar algunos modelos que se adapten al estilo y diseño de nuestro proyecto. Luego los importaremos a nuestros assets locales y los asignaremos a cada uno de los controles HTC en la sección de jerarquía de objetos de nuestro proyecto, como parte de los assets RightHand y LeftHand escalándolos y ajustando la posición y rotación adecuadamente para que todo se mapee correctamente en el juego.
Los assets gratuitos que hemos escogido de la Asset Store para nuestro proyecto son:
- Brocamadoura Sword
- Skull Shield
- Staff of Pain
Finalmente eliminamos los modelos iniciales de los controladores para quedarnos solo con los modelos personalizados que hemos escogido para nuestro videojuego.