Contenido del curso

El realismo del VR: Programando a nuestro personaje

El realismo del VR: Creación de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos

Programación de IA de Dragones en Videojuegos

Resumen

Los vectores, además de tener posición de inicio y fin, también tienen un ángulo y una magnitud. La magnitud es la que determina a que distancia se encuentran los dos extremos de dicho vector, y en la medida en que dicha magnitud va disminuyendo, significa que nos estamos acercando al objetivo.

Algo que debemos tener en cuenta es que las coordenadas de posición de un game object corresponden a su centro geométrico, como conjunto, así que la magnitud que evaluamos debe considerar un mínimo que no sea directamente 0.0 sino 0.5 o similar, como hemos hecho en nuestro script.