Nacho De Nacherica
Quedo Barbaroooooo
Convierte el fondo estándar de Unity en un cielo envolvente con la técnica de la skybox de seis lados. Aquí verás cómo importar un material gratuito desde la Asset Store, configurar el shader adecuado, ajustar la cámara y la luz direccional para lograr una atmósfera nocturna creíble con sombras, niebla y viento.
¿Qué es un skybox y por qué mejora tu escenario en Unity?
Una skybox es como estar dentro de una caja con seis paredes. Al colocar seis imágenes en HD en sus caras y asegurar que encajan sin costuras a 90 grados, se crea la ilusión de un universo tridimensional alrededor del jugador. El resultado: un fondo envolvente que reemplaza el cielo por defecto de Unity.
¿Cómo funciona la técnica de seis imágenes sin costuras?
¿Dónde conseguir una skybox gratuita en la asset store?
¿Cómo configurar el skybox six sided en la cámara?
Para que la skybox se vea desde los “ojos” del jugador, debes configurarla en la cámara del Vive Camera Rig.
¿Qué pasos seguir en la cámara y los clear flags?
¿Qué es un shader y para qué sirve en el renderizado?
¿Cómo organizar correctamente las seis imágenes del material?
¿Cómo potenciar el realismo con luz direccional y efectos ambientales?
Ajustar la luz direccional para simular un anochecer aumenta el contraste y genera más sombras. Inclinar el “sol” hasta casi el horizonte, incluso ocultándolo tras una montaña, ayuda a ver zonas en penumbra, destellos al fondo y una atmósfera con niebla y viento moviendo los árboles.
¿Qué ajustes aplicar para un anochecer creíble?
¿Qué ejercicio práctico consolida lo aprendido?
¿Te animas a mostrar tu anochecer con río incluido? Comenta tus pasos, bloqueos y resultados para que la comunidad te ayude a seguir mejorando.
Nacho De Nacherica
Quedo Barbaroooooo
Cristian Rosales Hernandez
Esto es un poco de lo que llevo, mas que un camino realice como un pequeño pozo, la idea inicial era hacer una fuente pero era mas complicado de lo esperado.
marta bis
No es difícil ;)
Ian Vassallo
Recuerdo que en el curso de Introducción de Unity hicimos muchas cosas así