Programación de Daño en Videojuegos: Lógica de Armas y Magia
Clase 23 de 33 • Curso de VR con Unity
Contenido del curso
Creando nuestro mundo 3D en Unity
- 6

Creación y Configuración de Terrenos en Unity 3D
08:42 min - 7

Creación de Escenarios en Unity: Terreno y Erosión Realista
10:19 min - 8

Texturización de terrenos en Unity: creación de entornos realistas
10:56 min - 9

Añadir y Gestionar Vegetación en Escenas 3D con Unity
06:54 min - 10

Añadir césped y efectos de viento en Unity 3D
06:57 min - 11

Creación de Skybox en Unity: Técnica y Aplicaciones Prácticas
06:53 min - 12

Integración de Armas y Escudo en Realidad Virtual con HTC Vive
12:09 min
El realismo del VR: Programando a nuestro personaje
- 13

Programación de Lógica de Armas en Realidad Virtual
10:22 min - 14

Programación de Controles y Comportamiento de Armas en Unity
10:08 min - 15

Programación de Acciones con Controladores HTC Vive en Unity
10:02 min - 16

Configuración de Bolas de Fuego en Unity para Realidad Virtual
09:21 min - 17

Programación de Disparo de Bola de Fuego en Videojuegos 3D
10:11 min - 18

Solución de Bugs en Audio y Recarga de Magia en Unity
04:44 min - 19

Colliders y Rigidbody en el diseño de personajes y armas en Unity
08:25 min - 20

Programación de Vida en Videojuegos: Uso de Getters y Setters
05:23 min
El realismo del VR: Creación de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos
- 21

Creación de HUD en VR: Canvas dinámico y barras de vida y maná
08:50 min - 22

Configuración de Barras de Vida y Maná en Unity
05:55 min - 23

Programación de Daño en Videojuegos: Lógica de Armas y Magia
Viendo ahora - 24

Programación de Barras de Vida y Maná en Unity
08:01 min - 25

Animaciones y Configuración de Dragones en Unity
11:40 min - 26

Configuración de Dragones: Vida, Daño y HUD en Videojuegos
08:31 min - 27

Animaciones de Muerte y Desaparición de Enemigos en Unity
10:01 min - 28

Creación y Configuración de Prefabs y Rutas para Dragones en Unity
11:24 min
El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego
- 29

Diseño e Implementación de Waypoints en Unity para Movimiento de Dragones
06:48 min - 30

Movimiento y Rotación de Personajes en Unity
12:39 min - 31

Programación de IA de Dragones en Videojuegos
13:06 min - 32

Programación de Animaciones de Ataque en Videojuegos con Unity
07:43 min - 33

Configuración de Sonido 3D en Realidad Virtual con Unity
06:58 min
El script de daño se encargará precisamente de establecer la cantidad de daño que podrá inflingir cada arma del personaje o ataques de los enemigos en función de un enumerado que definiremos al inicio del código y que indicará cuando la acción la realizan o reciben unos u otros en el juego. Este enumerado también nos servirá para identificar a quién pertenece la vida que va a ser afectada con el daño en su respectivo script.
Algo que es fundamental recordar cuando nos referimos a la acción de hacer daño, es que tanto uno como otro elementos de interacción tendrán que tener definidos y habilitados un collider y un trigger para disparar los eventos correspondientes. Todo esto es parte de lo que es la jugabilidad de nuestro videojuego.
Finalmente, el script deberá ser asignado a los elementos correctos del juego, en este caso a las armas, la bola de fuego y más adelante lo asignaremos también al dragón.