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Integrar maquillaje en spark ar

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Recursos

Aportes 22

Preguntas 5

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Ahi vamos 😃

Dejo mi resumen de la clase por si al alguien le sirve

Integrar maquillaje en spark ar 🤑

  1. Buscar el botón add Asset en la parte inferior izquierda del programa

  2. Seleccionamos importar y luego importar desde nuestro computador

  3. seleccionamos la imagen creada en la clase anterior “Maquillaje listo”

  4. En Scene dentro de Focal distance crear un face tracker

  5. Dar un clic derecho a face tracker → add object → face mesh

  6. Seleccionamos el face mesh y del lado derecho desde sus propiedades:

    → Vamos a materials y seleccionamos el +

    → Create new material

  7. Ahora en la sección de Assets, buscamos el nuevo material y lo renombramos como “maquillaje”

  8. Seleccionando el rostro vamos a sus propiedades y en Shader Type tiene que estar en modo Flat

  9. En Shader properties → texture → seleccionamos “Maquillaje listo”

  10. Ahora para dejar la boca cerrada nos dirigimos a Scene dentro de Focal distance y seleccionamos faceMesh2

    → properties → aaprece “Eyes” y “Mouth” deschuleamos ☑️ “Mouth”

  11. Para darle un estilo diferente vamos a Assets y seleccionamos el material “maquillaje”

  12. En las opción Shader type cambiamos de Flat a Standard

  13. Diferencia entre Flat y Standard

  14. → en Flat van a quedar los colores tal cual como los tenemos desde el programa de edición “Photoshop o grimp etc”

  15. → En estándar lo va a alterar las luces en la escena o en el viewport del programa

  16. En Shader type vemos la opción Specular la chuleamos ☑️ vemos que ahora las luces de la escena del programas van a hacer que se vea un brillo en el maquillaje dependiendo de la posición del rostro

  17. En texture Seleccionamos un material de la clase que se llama Gliter

  18. → El gliter sirve para hacer tipos de colores o de sombras

  19. Si movemos Smoothness vamos a poder controlar la intensidad del gliter

  20. deschuleamos Specular ⬛

  21. Ahora en la parte de abajo seleccionamos Normal ☑️ y en texture seleccionamos Gliter

  22. ¿Qué diferencia va a haber? si reactivamos el specular vamos a ver que con la iluminación va a aparecer una serie de puntos→ si le quitamos la textura del Gliter a Specular, nos damos cuenta que ya no tiene ese tono morado pero vemos un relieve que se genera en nuestra mascara

Esto es lo que he logrado…


Progreso

Parece que hay un problema en la secuencia de las clases. De esta clase 11 se salta a la clase 14.

Ya puedo hacer mi filtro con estilo de maquillaje Euforia

Listo el pollo.

Ahí vamos…

Me salió un poco chistoso pero ahí vamos, jajaja.

Si salió jaja

Me tomo tiempo pero si me quedo jsjsjs

Nunca entendi la parte del diseño, pero con estas clases estoy entusiasmado. Genial el curso. Super atrapante.

uff que clase tan espectaular ome

![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-3a700b37-cfa1-4053-9437-bc4537c62456.jpg)

Mas o menos va quedando nuestro filtro

Ahi va

El simbolo + reemplaza al boton add asset

Se duplicó la clase de la boca y no está la clase de ojos y nariz.

Hay una brecha en el curso