Ahi vamos 😃
Conocer Spark AR
Crea tu primer filtro usando Spark AR
Descarga e instalacion Spark Ar studio
Desplazamientos en el programa
Interfaz y Face mesh
Creando un efecto en los ojos
Crear diseño de ojo en photoshop
Integrar diseño de ojo en Spark AR
Crear extracción de textura de rostro y retoque facial
Descarga de referencias de rostros de Spark AR
Crea un efecto de maquillaje en realidad aumentada
Creación de maquillaje en photoshop (boca)
Creación de maquillaje en photoshop (nariz y ojos)
Integrar maquillaje en spark ar
Publicación de pre diseño del filtro
Vincular cuentas
Cómo subir un filtro a Instagram
Crear un efecto animado en 2d
Creación de sprite sheet en photoshop
Integración de sprite sheet en spark ar y creacion de particulas
Interacción de abrir la boca con parches
Personaliza elementos de tu escena
Color de cabello
Agregar fondo
Crear marco o viñeta
Imágenes 2D sobre plano
Interacción sacudir la cabeza
Agregar interacciones al filtro
Agregar sonido
Crear instrucciones
Publicación del diseño final de tu filtro
Optimización
Cómo asegurarse de que el filtro sea aceptado
Subir filtro final Instagram
Bonus
Cierre y recomendaciones finales
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Aportes 22
Preguntas 5
Ahi vamos 😃
Dejo mi resumen de la clase por si al alguien le sirve
Buscar el botón add Asset en la parte inferior izquierda del programa
Seleccionamos importar y luego importar desde nuestro computador
seleccionamos la imagen creada en la clase anterior “Maquillaje listo”
En Scene dentro de Focal distance crear un face tracker
Dar un clic derecho a face tracker → add object → face mesh
Seleccionamos el face mesh y del lado derecho desde sus propiedades:
→ Vamos a materials y seleccionamos el +
→ Create new material
Ahora en la sección de Assets, buscamos el nuevo material y lo renombramos como “maquillaje”
Seleccionando el rostro vamos a sus propiedades y en Shader Type tiene que estar en modo Flat
En Shader properties → texture → seleccionamos “Maquillaje listo”
Ahora para dejar la boca cerrada nos dirigimos a Scene dentro de Focal distance y seleccionamos faceMesh2
→ properties → aaprece “Eyes” y “Mouth” deschuleamos ☑️ “Mouth”
Para darle un estilo diferente vamos a Assets y seleccionamos el material “maquillaje”
En las opción Shader type cambiamos de Flat a Standard
Diferencia entre Flat y Standard
→ en Flat van a quedar los colores tal cual como los tenemos desde el programa de edición “Photoshop o grimp etc”
→ En estándar lo va a alterar las luces en la escena o en el viewport del programa
En Shader type vemos la opción Specular la chuleamos ☑️ vemos que ahora las luces de la escena del programas van a hacer que se vea un brillo en el maquillaje dependiendo de la posición del rostro
En texture Seleccionamos un material de la clase que se llama Gliter
→ El gliter sirve para hacer tipos de colores o de sombras
Si movemos Smoothness vamos a poder controlar la intensidad del gliter
deschuleamos Specular ⬛
Ahora en la parte de abajo seleccionamos Normal ☑️ y en texture seleccionamos Gliter
¿Qué diferencia va a haber? si reactivamos el specular vamos a ver que con la iluminación va a aparecer una serie de puntos→ si le quitamos la textura del Gliter a Specular, nos damos cuenta que ya no tiene ese tono morado pero vemos un relieve que se genera en nuestra mascara
Esto es lo que he logrado…
Progreso
Parece que hay un problema en la secuencia de las clases. De esta clase 11 se salta a la clase 14.
Ya puedo hacer mi filtro con estilo de maquillaje Euforia
Listo el pollo.
Ahí vamos…
Me salió un poco chistoso pero ahí vamos, jajaja.
Si salió jaja
Me tomo tiempo pero si me quedo jsjsjs
Nunca entendi la parte del diseño, pero con estas clases estoy entusiasmado. Genial el curso. Super atrapante.
uff que clase tan espectaular ome
Mas o menos va quedando nuestro filtro
Ahi va
El simbolo + reemplaza al boton add asset
Se duplicó la clase de la boca y no está la clase de ojos y nariz.
Hay una brecha en el curso
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