Mientras estaba haciendo la animación del personaje me di cuenta de ciertas cosas y como podemos deformar a nuestra conveniencia las funciones que el profesor nos va enseñando en este curso
Scripts del personaje principal
¿Qué es un producto escalable?
Scripts y las ventajas de su uso
Estados
El estado de ataque
Creando un enemigo
Seguimos creando el estado de ataque
Nuestro primer enemigo
Los primeros pasos de nuestro enemigo
Midiendo distancias
El ataque del enemigo
Creando proyectiles
Eliminando a nuestro enemigo
Persistencia de objetos
Objetos persistentes
Porting
Conceptos a considerar para porting
No tienes acceso a esta clase
¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera
No se trata de lo que quieres comprar, sino de quién quieres ser. Invierte en tu educación con el precio especial
Antes: $249
Paga en 4 cuotas sin intereses
Termina en:
Aportes 5
Preguntas 2
Mientras estaba haciendo la animación del personaje me di cuenta de ciertas cosas y como podemos deformar a nuestra conveniencia las funciones que el profesor nos va enseñando en este curso
Vamos a contianuar con la creacion del estado de ataque de nuestro personaje , en esta clase nos enfocaremos en los preparativos para despues meterle la mano directo al codigo.
Para esto seguiremos los sig pasos.
d. Presionamos convertir
e. Ajustamos la velocidad de nuestro sprite y la colocamos en 12
Y asi quedaria nuestro sprite
> Recordemos que siempre debemos mover la opcion seleccionada a todos nuestros sprites en central para que no tenga un movimiento raro a la hora de colocar todo.
>
Si presionamos f1 cuando seleccionamos scripts customs que nosotros hayamos creado nos abrira el codigo que tiene dentro ese scriptdonde esta situado ese script.
4.Ahora en el step code agregaremos un else if, en el cual agregaremos la opcion de atacar y quedara de la sig forma.
Tenia una duda pero ya lo resolvi. Tengo que cambiarle en scr_state_move a ord al momento de poner vk.
¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?