Nivel Básico
13 clases
2 horas de contenido
8 horas de práctica
Programa personajes en Game Maker Studio 2, creando interacciones y ataques. Controla enemigos, mide distancias y añade proyectiles para mejorar el juego. Aplica persistencia y prepara para porting a otras plataformas.
Creando un enemigo
- 5

Fluxograma de estados do personagem no GameMaker
10:13 min - 6

Cómo preparar sprites de un enemigo en Game Maker
05:31 min - 7

Diseño de estados para un enemigo en GameMaker
04:57 min - 8

Persecución de enemigos con lengthdir
12:12 min - 9

Alarmas en GameMaker para controlar ataques
05:55 min - 10

Balas enemigas con dirección dinámica en GML
15:57 min - 11

Sensor de ataque en GameMaker paso a paso
10:15 min
Persistencia de objetos
Porting
Profes del curso
Conoce quién enseña el curso

Jorge García
Director de Mecha Studios
Director de Mecha Studios
Opiniones del curso
4.9 · 46 opiniones


Nicolas Ernesto Juez Castañeda
@nicolas.juez·
Excelente continuación del curso anterior. Explicación bien hecha y bien argumentada.

Rafael Molina
@Rafael10·
buen inicio e introducción a la programación de personajes


Mario Andrés Mira Guarín
@andresmira572·
lo mejor fue optimizar el código para hacerlo mas ordenado y para generar mas rendimiento


user_deleted_2774588
@user_deleted_2774588·
Un paso mas para usar game maker studio 2 OwO
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Comunidad
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