Interesante los datos
Crea un portal en una experiencia de Realidad Aumentada
Introducción
¿Cómo crear una experiencia de RA en un espacio 3D?
¿Cómo diseñamos un portal?
¿Cómo usar el Asset Library de SparkAR?
Las capas en Spark AR
¿Cómo crear un portal con ayuda de un material de oclusión?
¿Cómo hacer pruebas y ajustes al filtro?
Colocar un objeto virtual en un espacio 3D
¿Cómo visualizar un objeto 3D en el espacio?
¿Cómo revisar y utilizar los Assets 3D?
¿Cómo generar un atlas para optimizar texturas?
¿Cómo cargamos el ATLAS dentro de Spark AR?
¿Qué es un ATLAS 3D?
¿Cómo agregar Interacción entre elementos del filtro?
¿Cómo probamos y publicamos nuestro filtro?
¿Qué otros usos tiene el rastro de superficies 3D?
Lectura
Atlas de texturas, un recurso para optimizar objetos 3D en dispositivos móviles.
En Geografía, el Atlas es una colección de mapas geográficos que se agrupan para una consulta más sencilla. De igual manera, en el desarrollo de experiencias en tiempo real tenemos atlas de texturas, agrupados para que el dispositivo pueda consultarlos de manera más efectiva. Estos Atlas 3D están pensados dentro de los parámetros de las coordenadas UV, es decir las coordenadas 2D que interpretan la posición 3D de los vértices.
Para el desarrollo de filtros y experiencias móviles, necesitamos asegurarnos que la optimización permite tasas de frame más altas, es decir que se utilicen el menor número de recursos posibles.
Comencemos con un ejemplo, tenemos un modelo 3D formado por 4 piezas. Cada pieza tiene su propio material y su propia textura.
Al integrar este modelo en Spark AR, hay que procesar 4 texturas, y por ende cargar con más llamados al dispositivo móvil donde corre el filtro e incrementar el peso del filtro. Pero podríamos agrupar los 4 mapas en una sola textura. Utilizando la herramienta de Tile y Offset se pueden acceder a cada coordenada en un plano de textura.
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