Categorías
Patrones creacionales: Proveen mecanismos para crear objetos
- Builder, Factory Method y Singleton
Patrones estructurales: Determinan la combinación de las partes más pequeñas para hacer estructuras más grandes
- Adapter, Decorator, Facade y Proxy
Patrones de comportamiento: Se encargan de que los objetos funcionen correctamente entre ellos
- Command, Iterator, Observer y Strategy
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