Curso de Estrategia de Marketing y Monetización en Videojuegos

Curso de Estrategia de Marketing y Monetización en Videojuegos

Instruido por:
Rémy Bastien
Rémy Bastien
Básico
5 horas de contenido
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Diseño y monetización de un Game as Service
Proyecto del curso
Diseño y monetización de un Game as Service

A través de este curso aprenderás cómo transformar un juego clásico de la era de 8 bits del NES (Megaman) en un Game as Service . Crearás un plan de contenidos, y realizaras una estrategia para monetización que se adapte a está era.

Curso de Estrategia de Marketing y Monetización en Videojuegos

Curso de Estrategia de Marketing y Monetización en Videojuegos

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Contenido del Curso
Tutoriales de estudiantes
Preguntas de estudiantes

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1 - Bienvenida al curso

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¿Qué son los videojuegos como servicio?

09:07 min

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Por qué NO deberías odiar un Game As A Service

02:47 min

Diferencia entre un servicio y un bien

01:13 min

Diferencia entre un videojuego como servicio y un videojuego como bien

00:01 min

2 - El cambio de paradigma en la industria

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Producción de videojuegos como bienes

07:07 min

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Producción de videojuegos como servicios

10:38 min

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Ejemplos de videojuegos como servicios

08:29 min

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Modelos de Negocio de un videojuego como servicio

11:00 min

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Transformando un videojuego como servicio

08:42 min

Transformando un videojuego como servicio

02:03 min

3 - Monetización y diseño de juego

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Estructura de negocio en un videojuego como servicio

06:26 min

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Retos del diseño de videojuegos como servicio

10:02 min

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Diseño del sistema de un videojuego como servicio

08:55 min

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Elementos de una economía virtual en un videojuego como servicio

08:26 min

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Tipos de Microtransacciones en videojuegos como servicio

08:28 min

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Game Design: Análisis de mecánicas de diseño de videojuegos

07:23 min

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Game Design: Análisis de mecánicas de interacción social

09:11 min

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Análisis de mecánicas de Game Design del videojuego Clash Royale

14:57 min

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Monetización a través de Ads

09:59 min

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Planificación de una economía virtual en un videojuego

08:55 min

Diseñando una economía virtual

02:04 min

4 - Métricas de Juegos como servicio

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Diferencia de estadística descriptiva e inferencial en un videojuego como servicio

08:14 min

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Cómo definir una métrica en un videojuego

07:40 min

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Las mejores herramientas de medición en un videojuego como servicio

08:14 min

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Clasificación Métricas: Funnel de Adquisición

06:10 min

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Análisis de Métricas de adquisición

07:28 min

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Análisis de Métricas de activación, retención, revenue

09:53 min

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Dashboard de KPIs para videojuegos como servicio

11:09 min

Definiendo nuestro dashboard de KPIs

01:23 min

5 - Marketing para juegos como servicio

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Consideraciones de marketing para videojuegos como servicios

08:28 min

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Definición de Buyer persona y Journey Usuario en videojuegos como servicios

13:15 min

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Importancia de Paid Media en videojuegos como servicios

09:32 min

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Consideraciones de Paid Media en videojuegos como servicios

12:24 min

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Importancia de Owned Media en videojuegos como servicios

06:30 min

Material Thumbnail

Consideraciones de Owned Media en videojuegos como servicios

08:06 min

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Importancia de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

11:42 min

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Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios

08:18 min

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Creación de una estrategia de marketing para videojuegos como servicios

09:05 min

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Ejecución de una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

07:14 min

Ejecutando una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

01:41 min

6 - Game as a Service

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Evaluación de un videojuego clásico a un videojuego como servicio.

07:23 min

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Conclusiones del curso

07:21 min

nuevosmás votadossin responder
Cristina Mercedes Cavero Aguilar
Cristina Mercedes Cavero Aguilar
Estudiante

Se puede escoger las visual novels?

0
Carlos Kelly Pérez Macías
Carlos Kelly Pérez Macías
Estudiante

¿Dónde se encuentra la lectura a la que se refiere al final del video?

0
Andrés Mauricio Duque Zuluaga
Andrés Mauricio Duque Zuluaga
Estudiante

¿No están disponibles para descargar las presentaciones del curso?

0
Bervivez
Bervivez
Estudiante

Hay alguna manera de tener estos datos de lo que hace un usuario y su modo de navegación en los juegos como bienes?

2
Bervivez
Bervivez
Estudiante

Que ejemplos hay de diseño procedural?

1
Bervivez
Bervivez
Estudiante

Si no sacaran un FIFA cada año y mas bien se actualizara cada temporada entonces seria un juego como servicio?

2
mauriciovicenciomolina
mauriciovicenciomolina
Estudiante

¿Se puede desarrollar un juego como serivicio con una campaña? De ser así ¿Cómo se podría adaptar a los dos principales sistemas de un juego como servicio?

2
Miguel Angel Velazquez Romero
Miguel Angel Velazquez Romero
Estudiante

Cuál es el curso de gamificación?

3
Ricardo Rito Anguiano
Ricardo Rito Anguiano
Estudiante

¿Puedo escoger un juego como ori and the will of the wisp?

1