Contenido del curso
Análisis Pre-Test
Configura y lanza tu experimento
Análisis Post-Test
Prototipos A/B con Figma e inspector de Chrome
Resumen
El diseño visual de un experimento A/B no se define al inicio, sino después de validar la oportunidad de negocio y construir el plan. Si saltas pasos, terminas probando ejecuciones que no responden a una hipótesis clara y desperdicias ciclos valiosos de tu equipo.
¿Por qué el diseño visual va al final del proceso de experimentación?
La experimentación rigurosa funciona como una secuencia: cada paso desbloquea el siguiente. Primero identificas la necesidad, luego defines el plan, las métricas de éxito y la duración. Solo entonces tiene sentido pensar en cómo se verá tu prueba.
Una hipótesis puede validarse con múltiples ejecuciones distintas. Si una versión visual no funciona, no significa que la hipótesis esté mal: probablemente necesitas otra ejecución.
¿Qué hago si mi prueba A/B falla? Antes de descartar la hipótesis, prueba una ejecución alternativa. Muchas veces el cambio de diseño, copy o ubicación produce resultados completamente distintos sobre la misma idea.
¿Cómo trabajar con el equipo de diseño en una prueba A/B?
Hasta este punto del proceso solo tienes una representación rústica del cambio que quieres probar. Para llevarla a producción necesitas prototipos de mayor fidelidad, normalmente en Figma o herramientas similares.
El camino más eficiente es entregar un brief de diseño con tantos detalles como puedas:
- La hipótesis que estás validando.
- Las métricas de éxito y la duración planeada.
- La ubicación exacta del tratamiento dentro del producto.
- Referencias visuales o capturas del estado actual.
Con eso, diseño te devuelve un prototipo oficial. Ese archivo se vuelve la source of truth para quien monte la prueba en la herramienta de experimentación, y garantiza que el tratamiento se vea tan parecido al producto real como sea posible.
¿Cómo crear prototipos rápidos con el inspector de elementos de Chrome?
Cuando los cambios son menores o necesitas capturas rápidas para tu plan, no siempre vale la pena involucrar a un diseñador. El inspector de elementos de Google Chrome resuelve este escenario en minutos.
Desde el menú Desarrolladores, abres Inspector de elementos y puedes hacer ediciones directas sobre el sitio que estás analizando. Es útil para validar visualmente cómo se vería un tratamiento antes de pedir trabajo formal de diseño.
¿Qué cambios puedes hacer con el inspector de elementos?
El inspector te deja simular tratamientos sin tocar código del producto. Algunos ejemplos prácticos:
- Cambiar un copy, por ejemplo reemplazar "Elevate your remote work experience" por "Elevate your remote work setup" haciendo doble clic en el texto.
- Eliminar secciones completas si tu hipótesis implica reducir el contenido de una página.
- Editar componentes individuales como botones, títulos o imágenes.
- Tomar capturas en vista responsive para ver el resultado en distintos dispositivos.
Con estas capturas avanzas mucho más rápido en la planeación, documentas mejor tu hipótesis y llegas con más claridad cuando finalmente sí necesitas al equipo de diseño.
¿Cuándo conviene usar el inspector en lugar de pedir diseño? Para cambios menores, capturas exploratorias o validaciones internas rápidas. Cuando la complejidad del experimento aumenta, recurre siempre a un equipo de diseño formal.
¿Qué incluir en tu plantilla de plan de experimento con el diseño final?
Una vez tienes el prototipo, ya sea de Figma o generado con el inspector, actualiza tu plantilla de plan de experimento con el diseño final elegido. Ese registro conecta la hipótesis, el plan y la ejecución visual en un solo documento, y le da a quien monte la prueba toda la información que necesita.
Comparte tus resultados en la sección de comentarios y cuéntame qué tipo de prototipos sueles usar para tus pruebas.