- 1

Grafos y Árboles: Estructuras de Datos Avanzadas
06:48 - 2

Estructuras de Datos: Introducción a Árboles y Sus Propiedades
07:12 - 3

Recursión: Concepto y Aplicaciones Prácticas con Ejemplos
09:11 - 4

Aplicaciones Prácticas de Grafos en Tecnología e Industria
05:16 - 5
Representación de Grafos: Matriz y Lista de Adyacencia
01:02
Algoritmo Backtracking: Solución de Problemas Complejos
Clase 36 de 52 • Curso de Algoritmos Avanzados: Grafos y Árboles
Contenido del curso
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Búsqueda en Profundidad (DFS) en Árboles y Grafos
04:50 - 7

Implementación de DFS recursivo para búsqueda en árboles
12:10 - 8
Búsqueda en Profundidad (DFS) para Grafos: Enfoque Iterativo y Recursivo
01:27 - 9

Recorridos y Profundidad en Árboles Binarios y Enearios
07:09 - 10

Suma de Caminos en Árboles Binarios
02:05 - 11

Suma de Números de Raíz a Hoja en Árboles
07:32 - 12
Playground: Sum Root to Leaf Numbers
00:00 - 13

Implementación de Algoritmo DFS en Árboles Binarios con Golang
15:03 - 14

Resolución del Problema de Número de Islas con DFS
02:32 - 15

Conteo de Islas en Matrices con DFS
08:51 - 16
Playground: Number of Islands
00:00 - 17

Implementación de "Número de Islas" con Recursión en Python
10:18 - 18
Ejercicios Prácticos de Búsqueda en Profundidad (DFS)
02:22 - 19
Algoritmos de Búsqueda en Profundidad (DFS) en Problemas Comunes
06:19
- 20

Algoritmo BFS: Recorrido en Anchura de Grafos y Árboles
02:05 - 21

Implementación de BFS en Árboles usando Python
08:43 - 22

Movimiento mínimo de caballo en ajedrez infinito
02:55 - 23

Resolviendo el Problema Mínimo de Movimiento del Caballo en Ajedrez
08:11 - 24
Playground: Minimum Knights Moves
00:00 - 25

Resolución de Problemas de Caballos de Ajedrez con BFS en Python
17:49 - 26

Propagación de Plagas en Cultivos: Cálculo de Días para Contagio Total
03:50 - 27

Resolución de Rotting Oranges usando BFS
08:44 - 28
Playground: Rotting Oranges
00:00 - 29

Propagación de Plagas en Matrices usando BFS en Java
23:44 - 30

Construcción de Puentes Cortos entre Islas en Matrices Binarias
03:39 - 31

Resolución del Problema Shortest Bridge con DFS y BFS
07:36 - 32
Playground: Shortest Bridge Between Islands
00:00 - 33

Búsqueda del camino más corto entre islas usando BFS en Python
14:58 - 34
Búsqueda en anchura: Ejercicios prácticos y aplicaciones
03:41 - 35
Ejercicios avanzados de búsqueda en anchura (BFS) en programación
08:47
- 36

Algoritmo Backtracking: Solución de Problemas Complejos
04:21 - 37

Combinaciones de Letras en Números Telefónicos
01:52 - 38

Combinaciones de Letras a partir de un Número de Teléfono
09:20 - 39

Generación de combinaciones de letras con teclados numéricos en C++
14:08 - 40
Playground: Letter Combinations of a Phone Number
00:00 - 41

Generación de Direcciones IP Válidas a partir de Cadenas Numéricas
03:51 - 42

Generación de IPs válidas con backtracking en C++
28:17 - 43
Playground: Restore IP Addresses
00:00 - 44

Búsqueda de Palabras en Matrices: Solución y Complejidad
02:55 - 45

Búsqueda de Palabras en Matrices usando Backtracking y DFS
08:31 - 46
Playgrund: Word Search
00:00 - 47

Implementación de búsqueda de palabras en matrices con DFS en JavaScript
18:19 - 48
Resolución del problema de las n reinas en ajedrez
01:08 - 49
Ejercicios de Backtracking: Combinaciones y Permutaciones
01:05 - 50
Combinaciones y Permutaciones con Backtracking
02:14
¿Qué es el algoritmo Backtracking y cómo funciona?
El algoritmo de Backtracking es una técnica poderosa y, a menudo, subestimada en el mundo de la programación y la computación. Imagina que te encuentras en un laberinto y necesitas encontrar la salida. Comienzas a caminar, te encuentras con un obstáculo, retrocedes hasta el último punto donde tenías múltiples opciones y sigues avanzando. Este enfoque se aplica de manera similar en problemas computacionales, donde se intenta y retrocede hasta encontrar la solución correcta sin insistir en caminos que conducen a un callejón sin salida.
¿Cómo se diferencia del enfoque de fuerza bruta?
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Fuerza bruta: Este método implica explorar todas las opciones posibles para encontrar la solución. Por ejemplo, en un laberinto, significa chocar contra todas las paredes y caminos posibles hasta que eventualmente encuentras la salida. Aunque efectivo, suele ser ineficiente por su extenso consumo de tiempo y recursos.
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Backtracking: Este enfoque se enfoca en identificar y descartar caminos no viables lo antes posible. Cuando un camino se demuestra inviable, se retrocede y se exploran otras opciones. Así, se puede llegar a una solución más rápidamente sin probar exhaustivamente cada posibilidad.
¿Cuándo es adecuado usar Backtracking?
Utiliza el algoritmo de Backtracking en problemas que requieran todas las combinaciones posibles pero sin el gasto de energía en soluciones inviables. Ejemplos destacados son:
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Problema de las n-reinas: Un problema clásico de ajedrez donde se debe posicionar reinas en un tablero sin que se ataquen entre ellas. Aquí, Backtracking ayuda a encontrar todas las soluciones posibles sin validar combinaciones enteras con errores desde el principio.
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Generación de subconjuntos: Cuando se requiere listar todas las posibles combinaciones de un conjunto de elementos, el backtracking es ideal para evitar duplicaciones innecesarias y reducir la carga de cálculo.
Estos conceptos reflejan la esencia del Backtracking: intentar un camino y, si encuentras un obstáculo, retroceder y probar una nueva ruta. Así, se optimiza el proceso de resolución de problemas complejos. ¡Anímate a implementar Backtracking en tus propias soluciones y observa cómo simplifica problemas complejos de manera elegante y eficiente!