- 1

Grafos y Árboles: Estructuras de Datos Avanzadas
06:48 - 2

Estructuras de Datos: Introducción a Árboles y Sus Propiedades
07:12 - 3

Recursión: Concepto y Aplicaciones Prácticas con Ejemplos
09:11 - 4

Aplicaciones Prácticas de Grafos en Tecnología e Industria
05:16 - 5
Representación de Grafos: Matriz y Lista de Adyacencia
01:02
Generación de Direcciones IP Válidas a partir de Cadenas Numéricas
Clase 41 de 52 • Curso de Algoritmos Avanzados: Grafos y Árboles
Contenido del curso
- 6

Búsqueda en Profundidad (DFS) en Árboles y Grafos
04:50 - 7

Implementación de DFS recursivo para búsqueda en árboles
12:10 - 8
Búsqueda en Profundidad (DFS) para Grafos: Enfoque Iterativo y Recursivo
01:27 - 9

Recorridos y Profundidad en Árboles Binarios y Enearios
07:09 - 10

Suma de Caminos en Árboles Binarios
02:05 - 11

Suma de Números de Raíz a Hoja en Árboles
07:32 - 12
Playground: Sum Root to Leaf Numbers
00:00 - 13

Implementación de Algoritmo DFS en Árboles Binarios con Golang
15:03 - 14

Resolución del Problema de Número de Islas con DFS
02:32 - 15

Conteo de Islas en Matrices con DFS
08:51 - 16
Playground: Number of Islands
00:00 - 17

Implementación de "Número de Islas" con Recursión en Python
10:18 - 18
Ejercicios Prácticos de Búsqueda en Profundidad (DFS)
02:22 - 19
Algoritmos de Búsqueda en Profundidad (DFS) en Problemas Comunes
06:19
- 20

Algoritmo BFS: Recorrido en Anchura de Grafos y Árboles
02:05 - 21

Implementación de BFS en Árboles usando Python
08:43 - 22

Movimiento mínimo de caballo en ajedrez infinito
02:55 - 23

Resolviendo el Problema Mínimo de Movimiento del Caballo en Ajedrez
08:11 - 24
Playground: Minimum Knights Moves
00:00 - 25

Resolución de Problemas de Caballos de Ajedrez con BFS en Python
17:49 - 26

Propagación de Plagas en Cultivos: Cálculo de Días para Contagio Total
03:50 - 27

Resolución de Rotting Oranges usando BFS
08:44 - 28
Playground: Rotting Oranges
00:00 - 29

Propagación de Plagas en Matrices usando BFS en Java
23:44 - 30

Construcción de Puentes Cortos entre Islas en Matrices Binarias
03:39 - 31

Resolución del Problema Shortest Bridge con DFS y BFS
07:36 - 32
Playground: Shortest Bridge Between Islands
00:00 - 33

Búsqueda del camino más corto entre islas usando BFS en Python
14:58 - 34
Búsqueda en anchura: Ejercicios prácticos y aplicaciones
03:41 - 35
Ejercicios avanzados de búsqueda en anchura (BFS) en programación
08:47
- 36

Algoritmo Backtracking: Solución de Problemas Complejos
04:21 - 37

Combinaciones de Letras en Números Telefónicos
01:52 - 38

Combinaciones de Letras a partir de un Número de Teléfono
09:20 - 39

Generación de combinaciones de letras con teclados numéricos en C++
14:08 - 40
Playground: Letter Combinations of a Phone Number
00:00 - 41

Generación de Direcciones IP Válidas a partir de Cadenas Numéricas
03:51 - 42

Generación de IPs válidas con backtracking en C++
28:17 - 43
Playground: Restore IP Addresses
00:00 - 44

Búsqueda de Palabras en Matrices: Solución y Complejidad
02:55 - 45

Búsqueda de Palabras en Matrices usando Backtracking y DFS
08:31 - 46
Playgrund: Word Search
00:00 - 47

Implementación de búsqueda de palabras en matrices con DFS en JavaScript
18:19 - 48
Resolución del problema de las n reinas en ajedrez
01:08 - 49
Ejercicios de Backtracking: Combinaciones y Permutaciones
01:05 - 50
Combinaciones y Permutaciones con Backtracking
02:14
¿Cómo restaurar direcciones IP válidas a partir de una cadena de dígitos?
Crear direcciones IP válidas a partir de una cadena de dígitos es un problema interesante que desafía nuestro entendimiento sobre cómo se estructuran las IPs. Este no es simplemente un ejercicio de orden o eliminación, sino más bien de estructuración según reglas precisas. Dada una cadena S compuesta solo por dígitos, nuestro objetivo es encontrar todas las posibles combinaciones válidas al insertar puntos entre estos dígitos.
¿Qué constituye una dirección IP válida?
Una dirección IP válida se compone de cuatro enteros, cada uno separado por un punto. Cumplen con los siguientes criterios:
- Cada entero está en el rango de 0 a 255.
- No puede haber ceros a la izquierda en ningún segmento a menos que el segmento sea simplemente "0". Esto significa que "05" y "011" no son válidos, pero "5" y "11" sí lo son.
- Solo se utilizan los caracteres numéricos contenidos en la cadena, sin reordenarlos ni eliminarlos.
Ejemplos de direcciones IP válidas e inválidas
A continuación, algunos ejemplos claros para entender mejor las reglas:
-
Válidas:
0.1.2.201192.168.1.1
-
Inválidas:
0.011.255.245: Contiene011, que tiene un cero a la izquierda.192.168.1.312:312es mayor que 255.192.168.1.1@: Contiene un carácter inválido (el arroba).
Ejemplo práctico
Supongamos que se nos da la cadena de dígitos "25525511135". Nuestro objetivo es identificar todas las combinaciones válidas posibles:
-
Opción 1:
255.255.11.135 -
Opción 2:
255.255.111.35
Estas son las únicas direcciones IP válidas que pueden construirse a partir de dichos dígitos, ya que cualquier otra combinación violaría las reglas establecidas.
Recomendaciones para afrontar el problema
Para resolver este tipo de problemas, es recomendable:
- Descomponer la tarea: Dividir la cadena en segmentos y comprobar cada posible división.
- Validar cada segmento: Asegurar que cada grupo de números cumple con el rango permitido (0-255) y que no tenga ceros iniciales no permitidos.
- Explorar todas las posibilidades: Utilizar un enfoque que permita generar todas las combinaciones posibles, verificando su validez.
Este ejercicio, además de desafiar nuestra lógica, nos ayuda a entender mejor cómo funcionan las direcciones IP, un conocimiento muy útil en el mundo de la tecnología. Antes de avanzar, te animo a intentar solucionar el problema por ti mismo. Esto fortalecerá tu pensamiento lógico y tus habilidades de programación. ¡Buena suerte y sigue aprendiendo!