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Clase 14 de 16 • Curso de Arte para Videojuegos: El Artbook

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Contenido del curso

Inicio
  • 1
    Introducción

    Introducción

    01:50
  • 2
    Artbook como herramienta

    Artbook como herramienta

    03:51
  • 3
    Documento de diseño del videojuego

    Documento de diseño del videojuego

    03:05
Definiciones
  • 4
    Temario de artbook

    Temario de artbook

    03:24
Desarrollo
  • 5
    Concept Art

    Concept Art

    04:02
  • 6
    ¿Cómo llegue a realizar arte para videojuegos?

    ¿Cómo llegue a realizar arte para videojuegos?

    01:47
  • 7
    Estilo gráfico

    Estilo gráfico

    05:24
  • 8
    Paleta crómatica

    Paleta crómatica

    07:11
  • 9
    Personajes

    Personajes

    11:02
  • 10
    Escenarios y niveles

    Escenarios y niveles

    10:01
  • 11
    Objetos y herramientas

    Objetos y herramientas

    06:15
  • 12
    ¿Cómo superas un bloqueo creativo?

    ¿Cómo superas un bloqueo creativo?

    01:22
  • 13
    Interacciones y efectos

    Interacciones y efectos

    05:20
  • 14
    Interfaz

    Interfaz

    05:54
Extra
  • 15
    Universo visual

    Universo visual

    07:07
Conclusiones
  • 16
    Conclusiones

    Conclusiones

    03:40
    Juan Trejos

    Juan Trejos

    student•
    hace 3 años

    ¿Cuál es el proceso para desarrollar las interfaces en un videojuego? ¿Primero un diseñador del juego define ideas para lo que se busca? ¿Cómo se implementa?

      Hernán Novillo

      Hernán Novillo

      teacher•
      hace 3 años

      Hola Juan. Los procesos pueden variar según las necesidades puntuales que presente cada proyecto, pero por lo general, se puede tomar como base un primer paso de investigación y análisis, luego una instancia de definición, ideación, prototipado y testeo. Hay que tener en cuenta que estos procesos son iterativos, ósea que algunas o todas las etapas se suelen hacer varias veces durante el proceso de desarrollo. El proceso de desarrollo de interfaces en un videojuego se nutre e inicia con el GDD, ya que sin este documento no vas a contar con la información necesaria para poder definir las necesidades y sustento real para comenzar con el proceso. Como así también, las definiciones estéticas generales del videojuego son necesarias en una instancia de diseño, para poder mantener una coherencia y sinergia entre todos los elementos visuales.

      Cuando se obtiene el diseño final, ya testado y revisado por el equipo, su implementación se lleva a cabo por el equipo de desarrollo y/o programación.

      Saludos.

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