Principios Heurísticos de Interacción en Diseño Digital

Clase 10 de 20Curso de Fundamentos de Diseño de Interfaces UX/UI

Resumen

Adentrándonos en el ámbito del diseño de interacción, nos encontramos con una variedad de principios heurísticos que facilitan la creación de experiencias de usuario coherentes y agradables. Estos principios no solo enriquecen la interactividad entre el usuario y la computadora, sino que también optimizan la disposición de elementos en interfaces digitales. Vamos a explorar algunos de estos principios fundamentales que aseguran una producción más intuitiva y efectiva.

Umbral de Doherty

¿Cómo mejora la productividad la interacción constante entre computadora y usuario? El Umbral de Doherty es un concepto fascinante que establece, en esencia, que la productividad alcanza su punto máximo cuando la respuesta del sistema está por debajo de 400 milisegundos. Este principio asegura que ni el usuario ni el sistema se queden esperando reacciones del otro. Un ejemplo clásico podría ser la animación que aparece mientras Netflix carga su contenido; este tipo de microinteracciones mantiene al usuario involucrado y reduce la percepción de tiempo de espera.

Ley de Fitts

¿Qué tan relevante es la posición y tamaño de los elementos de una interfaz? El siguiente principio a tener en cuenta es la Ley de Fitts, que nos dice que el tiempo que tarda un usuario en alcanzar un objetivo, como puede ser un botón o función dentro de una aplicación, depende tanto de la distancia a ese objetivo como de su tamaño. Esto se traduce en una cuidadosa planificación al momento de disponer elementos interactivos, especialmente en aplicaciones móviles. Por ejemplo, es más conveniente ubicar botones importantes en zonas de fácil acceso para el pulgar, independientemente de si el usuario es diestro o zurdo.

Ley de Jakob

¿Por qué tender hacia lo familiar cuando diseñamos sitios web? Siguiendo con nuestro viaje, encontramos la Ley de Jakob, la cual señala que dado que los usuarios pasan la mayoría de su tiempo en otras páginas web, tienden a preferir que un nuevo sitio funcione de manera similar a lo que ya conocen. Esto resalta la importancia de adherirnos a patrones de diseño estándares y evitar reinventar aspectos ya establecidos y familiares para los usuarios.

Técnica de entrenamiento

¿Cómo introducen los videojuegos a los usuarios en su mecánica de juego? Al hablar de la técnica de entrenamiento, nos referimos al método por el cual se enseña al usuario a interactuar con la interfaz, utilizando acercamientos cada vez más cercanos al comportamiento deseado. Los videojuegos son un ejemplo perfecto de esto: durante los primeros minutos, el jugador es guiado a través de una serie de pasos que parecen parte del juego, pero en realidad están diseñados para enseñar cómo jugarlo.

Descubrimiento progresivo

¿Cómo gestionamos la complejidad informativa en una aplicación? El descubrimiento progresivo propone una estrategia donde solo se muestra la información necesaria en el momento adecuado. Un ejemplo claro es el enfoque de Figma al no mostrar directamente todas las herramientas de diseño disponibles, sino desplegarlas en un menú 'dropdown' una vez que el usuario decide utilizarlas.

Mapeo

¿Qué relación existe entre el control y su efecto en la usabilidad? El principio del mapeo establece una relación directa entre los controles de una interfaz y los movimientos o efectos resultantes de su uso. Un buen mapeo se manifiesta cuando, por ejemplo, una vitrocerámica indica claramente cuál de sus áreas está en funcionamiento, mejorando así la usabilidad.

Destino común

¿Cómo percibimos la agrupación de elementos en movimiento? El principio de destino común se basa en la idea de que los elementos que se mueven juntos, o en la misma dirección, son percibidos como pertenecientes al mismo grupo. Esto se aplica en la consistencia con la que las vistas en aplicaciones móviles se desplazan o las modales emergen, creando una sensación de fluidez y agrupación.

Fordance

¿Qué nos indica cómo interactuar con un objeto o interfaz? Por último, la fordance, un principio crucial en diseño digital, explica que un objeto material ofrece pistas sobre su propio uso. En las plataformas digitales, una interfaz bien diseñada permitirá al usuario navegar de manera intuitiva y fluida, sin necesidad de manuales o instrucciones complejas.

Estos principios heurísticos son herramientas poderosas para la creación de experiencias de usuario exitosas. A medida que avanzamos hacia una comprensión más profunda de la arquitectura de la información, mantenemos estos conceptos como base para diseñar interacciones que no solo sean funcionales, sino también agradables y naturalmente intuitivas. Continúa aprendiendo y verás cómo estos principios enriquecen tus propios proyectos de diseño y desarrollo. ¡Hasta la próxima clase!