Explora el polimorfismo en C++ creando y manipulando objetos que heredan de clases base. Aprende a implementar constructores, usar apuntadores y construir jerarquías de clases efectivas. Ideal para quienes inician en C++.
Conceptos Generales de C++
Preparando el entorno de trabajo
Manejo de memoria
- 8

Memoria y Tipos de Datos en Computadoras y Programación
07:38 min - 9

Variables y tipos de datos en programación básica
06:08 min - 10

Operadores Aritméticos y Lógicos en Programación
06:41 min - 11

Uso de Apuntadores para Manipulación de Memoria en Programación
06:56 min - 12
Cálculo del Área de Círculo y Esfera con Variables
00:32 min
Entrada de datos y funciones
- 13

Entrada y manejo de datos en programas C++
08:49 min - 14

Operadores Relacionales y Condicionales en Programación
10:17 min - 15

Condicionales y estructuras de control en programación
08:37 min - 16

Funciones y Encapsulamiento en Programación
05:44 min - 17

Funciones en Programación: Creación y Uso Eficiente
08:49 min - 18
Creación de aventuras interactivas con C++ y decisiones de usuario
00:24 min
Loops y arreglos
- 19

Arreglos: Conceptos Básicos y Manipulación en Programación
08:09 min - 20

Estructuras de Control: Bucles en Programación
03:47 min - 21

Contadores y Bucles en Programación: While, Do-While y For
10:18 min - 22

Arreglos Unidimensionales y Bidimensionales en Programación
10:40 min - 23

Dibujar Mapas y Personajes en Juegos con Arreglos en C++
08:13 min - 24

Movimiento de Personajes en Juegos con Python
05:38 min - 25

Programación de Mapas Bidimensionales en Videojuegos
09:24 min - 26
Movimiento de Personajes en Cuatro Direcciones con CIN
00:25 min
Lectura de Archivos
Programación Orientada a Objetos
- 30

Programación Orientada a Objetos: Conceptos y Beneficios
03:29 min - 31

Programación Orientada a Objetos: Clases e Instancias en Java
07:53 min - 32

Encapsulación de Datos en Programación Orientada a Objetos
10:59 min - 33

Abstracción en Programación Orientada a Objetos
09:12 min - 34

Herencia en Programación Orientada a Objetos: Clases y Constructores
08:23 min - 35
Tipos de acceso en la herencia de clases en programación
00:39 min - 36

Polimorfismo en C++: Teoría y Práctica
14:36 min
Finalizando nuestro proyecto
- 37

Programación de un Juego de Laberinto en C++
09:22 min - 38

Controles básicos de movimiento en videojuegos con programación en C++
07:18 min - 39

Creación de Clases para Mapas en Juegos de Programación
09:43 min - 40

Conexión de Jugador y Coordenadas en Mapas de Videojuegos
11:04 min - 41

Carga y Lectura de Archivos para Mapas en Juegos
09:10 min - 42

Colisiones y Movimiento en Juegos 2D con C++
09:30 min - 43

Colisiones y restricciones de movimiento en mapas de juegos
09:38 min - 44

Colisiones y Portadas en Videojuegos: Implementación en C++
07:17 min - 45

Creación de Juegos de Aventuras en C++: Laberintos y Cofres del Tesoro
11:16 min - 46

Programación Orientada a Objetos en Videojuegos Básicos
00:50 min - 47
Creación de Enemigos y Laberintos en C++ Avanzado
01:14 min
Conoce quién enseña el curso
Eri Dorado
Lead Developer
Lead Developer
4.7 · 941 opiniones


Felipe de Jesús Rivera López
Excelente curso, explicaciones claras y concisas.

Gabriel Villanueva Vega
Lo mejor fue que pude a volver a recordar los principios basicos del c++ y aplicarlos para hacer un videojuego. El profesor enseña de una manera muy genial!


Andrés Calvo Vargas
Excelente contenido y profesor. Uno de mis cursos favoritos, aprendí un montón.


Paul Peñaherrera
Lo mejor fue hacer un juego, pues al hacerlo te das cuenta en que se puede usar todo lo que aprendiste y poner a prueba los conocimientos.
Este curso es parte de estas rutas de aprendizaje
La comunidad es nuestro super poder
Contenido adicional creado por la comunidad que nunca para de aprender



