Leí varios comentarios sobre el tamaño del código y que a muchas personas les costo "leer" lo que se mostraba. Lo primero que dije fue.. "uh.. vamos a ver con qué me encuentro :S" pero al final, leí todo igual que siempre, BIEN. No sé qué problemas tuvieron estas personas, pero desde el primero vídeo hasta el último (porque ya terminé el curso), todo el contenido en mi caso, fue totalmente legible. Dejo este comentario para que no empiecen el vídeo con la idea de que no van a poder leerlo como me paso a mi, porque nada que ver.
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Recursos
Resumen
Vamos a crear una clase que represente las celdas del mapa; cada celda será una instancia de esta clase y esto nos ayudará a guardar propiedades especiales de las celdas (como el id y algunos métodos que vamos a programar más adelante para detectar colisiones y la posición del jugador).
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Progreso del curso
Introducción a C++
Conceptos Generales de C++
Preparando el entorno de trabajo
Manejo de memoria
- 8
lockMemoria y Tipos de Datos en Computadoras y Programación
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lockVariables y tipos de datos en programación básica
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lockOperadores Aritméticos y Lógicos en Programación
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lockUso de Apuntadores para Manipulación de Memoria en Programación
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lockCálculo del Área de Círculo y Esfera con Variables
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Entrada de datos y funciones
- 13
lockEntrada y manejo de datos en programas C++
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lockOperadores Relacionales y Condicionales en Programación
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lockCondicionales y estructuras de control en programación
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lockFunciones y Encapsulamiento en Programación
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lockFunciones en Programación: Creación y Uso Eficiente
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lockCreación de aventuras interactivas con C++ y decisiones de usuario
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Loops y arreglos
- 19
lockArreglos: Conceptos Básicos y Manipulación en Programación
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lockEstructuras de Control: Bucles en Programación
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lockContadores y Bucles en Programación: While, Do-While y For
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lockArreglos Unidimensionales y Bidimensionales en Programación
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lockDibujar Mapas y Personajes en Juegos con Arreglos en C++
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lockMovimiento de Personajes en Juegos con C++
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lockProgramación de Mapas Bidimensionales en Videojuegos
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lockMovimiento de Personajes en Cuatro Direcciones con CIN
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Lectura de Archivos
Programación Orientada a Objetos
- 30
lockProgramación Orientada a Objetos: Conceptos y Beneficios
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lockProgramación Orientada a Objetos: Clases e Instancias en Java
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lockEncapsulación de Datos en Programación Orientada a Objetos
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lockAbstracción en Programación Orientada a Objetos
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lockHerencia en Programación Orientada a Objetos: Clases y Constructores
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lockTipos de acceso en la herencia de clases en programación
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lockPolimorfismo en C++: Teoría y Práctica
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Finalizando nuestro proyecto
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lockProgramación de un Juego de Laberinto en C++
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lockControles básicos de movimiento en videojuegos con programación en C++
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lockCreación de Clases para Mapas en Juegos de Programación
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lockCarga y Lectura de Archivos para Mapas en Juegos
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