Operadores Relacionales y Condicionales en Programación
Clase 14 de 47 • Curso Práctico de C++
Contenido del curso
- 13

Entrada y manejo de datos en programas C++
08:49 - 14

Operadores Relacionales y Condicionales en Programación
10:17 - 15

Condicionales y estructuras de control en programación
08:37 - 16

Funciones y Encapsulamiento en Programación
05:44 - 17

Funciones en Programación: Creación y Uso Eficiente
08:49 - 18
Creación de aventuras interactivas con C++ y decisiones de usuario
00:24
- 19

Arreglos: Conceptos Básicos y Manipulación en Programación
08:09 - 20

Estructuras de Control: Bucles en Programación
03:47 - 21

Contadores y Bucles en Programación: While, Do-While y For
10:18 - 22

Arreglos Unidimensionales y Bidimensionales en Programación
10:40 - 23

Dibujar Mapas y Personajes en Juegos con Arreglos en C++
08:13 - 24

Movimiento de Personajes en Juegos con Python
05:38 - 25

Programación de Mapas Bidimensionales en Videojuegos
09:24 - 26
Movimiento de Personajes en Cuatro Direcciones con CIN
00:25
- 30

Programación Orientada a Objetos: Conceptos y Beneficios
03:29 - 31

Programación Orientada a Objetos: Clases e Instancias en Java
07:53 - 32

Encapsulación de Datos en Programación Orientada a Objetos
10:59 - 33

Abstracción en Programación Orientada a Objetos
09:12 - 34

Herencia en Programación Orientada a Objetos: Clases y Constructores
08:23 - 35
Tipos de acceso en la herencia de clases en programación
00:39 - 36

Polimorfismo en C++: Teoría y Práctica
14:36
- 37

Programación de un Juego de Laberinto en C++
09:22 - 38

Controles básicos de movimiento en videojuegos con programación en C++
07:18 - 39

Creación de Clases para Mapas en Juegos de Programación
09:43 - 40

Conexión de Jugador y Coordenadas en Mapas de Videojuegos
11:04 - 41

Carga y Lectura de Archivos para Mapas en Juegos
09:10 - 42

Colisiones y Movimiento en Juegos 2D con C++
09:30 - 43

Colisiones y restricciones de movimiento en mapas de juegos
09:38 - 44

Colisiones y Portadas en Videojuegos: Implementación en C++
07:17 - 45

Creación de Juegos de Aventuras en C++: Laberintos y Cofres del Tesoro
11:16 - 46

Programación Orientada a Objetos en Videojuegos Básicos
00:50 - 47
Creación de Enemigos y Laberintos en C++ Avanzado
01:14
Los condicionales son estructuras de control que nos permiten manipular el flujo de nuestro programa dependiendo de ciertas condiciones establecidas por el programador.
Dicho de otra forma, los condicionales nos ayudan a identificar si una operación o condición de nuestro programa es correcta o falsa y dependiendo de este resultado podemos tomar decisiones: ejecutar una parte del código u otra, volver a comenzar, terminar la ejecución o todo lo que necesitemos.
Operadores condicionales:
- Menor que (
<, por ejemplo,1 < 10 es verdadero) - Mayor que (
>, por ejemplo,1 > 10 es falso) - Igual que (
==, por ejemplo,100 == 100 es verdadero, recuerda no confundirlo con el operador de asignación,=) - Menor o igual que (
<=, por ejemplo,10 <= 10 es verdadero) - Mayor o igual que (
>=, por ejemplo,10 >= 10 es verdadero) - Diferente que (
!=, por ejemplo,10 != 10 es falso)
Tipos de condicionales:
IF: Nos permite ejecutar un bloque de código siempre y cuando el resultado de sus condiciones sea verdadero.ELSE: Nos permite ejecutar un bloque de código siempre y cuando las condiciones del condicionalifNO se cumplan.SWTCH: Nos permite programar varios casos dependiendo de los posibles valores de una misma variable para ejecutar diferentes bloques de código dependiendo del caso o condición que se cumpla.