Programación Orientada a Objetos en Videojuegos Básicos
Clase 46 de 47 • Curso Práctico de C++
Resumen
¡Felicitaciones por terminar el Curso de C++ en Platzi!
Aprendimos a programar con C++ y programación orientada a objetos para crear un videojuego en consola usando diferentes tipos de datos, ciclos, condicionales, clases, objetos, instancias, algunos conceptos de POO, lectura y escritura de archivos en el disco duro y muchas cosas más.
Recuerda resolver los ejercicios, completar el examen, darle 5 estrellas al profesor y compartir tu proyecto o dejar todas tus dudas y comentarios en la sección de discusiones.