Colisiones y Portadas en Videojuegos: Implementación en C++

Clase 44 de 47Curso Práctico de C++

Resumen

Vamos a guardar la imagen de un dragón (con un texto de bienvenida, si quieres) en un nuevo archivo de texto llamado Intro.txt (puedes copiar y pegar el archivo Map.txt) para pausar la ejecución de nuestro juego por un momento y darle la bienvenida al jugador.

Para esto vamos a crear una nueva función llamada DrawMap en la clase GameMap con un código muy parecido a la función LoadMapFromFile pero, en vez de usar un ciclo for para imprimir las celdas de nuestro mapa, vamos a imprimir línea por línea nuestro mensaje de bienvenida con el dragón.