Colisiones y Portadas en Videojuegos: Implementación en C++
Clase 44 de 47 • Curso Práctico de C++
Resumen
Vamos a guardar la imagen de un dragón (con un texto de bienvenida, si quieres) en un nuevo archivo de texto llamado Intro.txt
(puedes copiar y pegar el archivo Map.txt
) para pausar la ejecución de nuestro juego por un momento y darle la bienvenida al jugador.
Para esto vamos a crear una nueva función llamada DrawMap
en la clase GameMap
con un código muy parecido a la función LoadMapFromFile
pero, en vez de usar un ciclo for para imprimir las celdas de nuestro mapa, vamos a imprimir línea por línea nuestro mensaje de bienvenida con el dragón.