Dibujar Mapas y Personajes en Juegos con Arreglos en C++
Clase 23 de 47 • Curso Práctico de C++
Resumen
Vamos a crear una variable con la posición de nuestro personaje y otra con un arreglo de sus posibles posiciones. El objetivo de esto es que podamos crear un ciclo for y dibujar nuestro mundo e indicar en dónde se encuentra nuestro personaje.
Por ahora solo podemos movernos hacia la izquierda y hacia la derecha pero más adelante vamos a programar un mapa un poco más complicado.