Dibujar Mapas y Personajes en Juegos con Arreglos en C++

Clase 23 de 47Curso Práctico de C++

Contenido del curso

Loops y arreglos

Programación Orientada a Objetos

Finalizando nuestro proyecto

Resumen

Vamos a crear una variable con la posición de nuestro personaje y otra con un arreglo de sus posibles posiciones. El objetivo de esto es que podamos crear un ciclo for y dibujar nuestro mundo e indicar en dónde se encuentra nuestro personaje.

Por ahora solo podemos movernos hacia la izquierda y hacia la derecha pero más adelante vamos a programar un mapa un poco más complicado.

      Dibujar Mapas y Personajes en Juegos con Arreglos en C++