Creación de Clases para Mapas en Juegos de Programación

Clase 39 de 47Curso Práctico de C++

Resumen

Vamos a crear una clase que represente las celdas del mapa; cada celda será una instancia de esta clase y esto nos ayudará a guardar propiedades especiales de las celdas (como el id y algunos métodos que vamos a programar más adelante para detectar colisiones y la posición del jugador).