Controles básicos de movimiento en videojuegos con programación en C++

Clase 38 de 47Curso Práctico de C++

Resumen

Vamos a crear un ciclo while que se ejecuta siempre que la variable isGameOver sea falsa; cuando sea verdadera significa que el jugador ha perdido el juego y debe volver a empezar.

Este ciclo llamará una y otra vez al método CallInput de nuestra clase Player para preguntarle al jugador hacia dónde quiere moverse:

// main.cpp int main() { bool isGameOver = false; Player Hero; while(isGameOver == false) { Hero.CallInput(); } }

Además, vamos a usar el condicional switch para cambiar la ubicación de nuestro jugador en las coordenadas X y Y con la información que nos llega desde la variable UserInput.

// Player.cpp void Player::CallInput() { char UserInput = ' '; cin << UserInput; switch(UserInput) { case 'w': y = y + 1; cout << ""El jugador se mueve arriba"" << endl; break; case 's': y = y - 1; cout << ""El jugador se mueve abajo"" << endl; break; case 'd': x = x + 1; cout << ""El jugador se mueve a la derecha"" << endl; break; case 'a': x = x - 1; cout << ""El jugador se mueve a la izquierda"" << endl; break; } }