Funciones en Programación: Creación y Uso Eficiente
Clase 17 de 47 • Curso Práctico de C++
Contenido del curso
- 13

Entrada y manejo de datos en programas C++
08:49 - 14

Operadores Relacionales y Condicionales en Programación
10:17 - 15

Condicionales y estructuras de control en programación
08:37 - 16

Funciones y Encapsulamiento en Programación
05:44 - 17

Funciones en Programación: Creación y Uso Eficiente
08:49 - 18
Creación de aventuras interactivas con C++ y decisiones de usuario
00:24
- 19

Arreglos: Conceptos Básicos y Manipulación en Programación
08:09 - 20

Estructuras de Control: Bucles en Programación
03:47 - 21

Contadores y Bucles en Programación: While, Do-While y For
10:18 - 22

Arreglos Unidimensionales y Bidimensionales en Programación
10:40 - 23

Dibujar Mapas y Personajes en Juegos con Arreglos en C++
08:13 - 24

Movimiento de Personajes en Juegos con Python
05:38 - 25

Programación de Mapas Bidimensionales en Videojuegos
09:24 - 26
Movimiento de Personajes en Cuatro Direcciones con CIN
00:25
- 30

Programación Orientada a Objetos: Conceptos y Beneficios
03:29 - 31

Programación Orientada a Objetos: Clases e Instancias en Java
07:53 - 32

Encapsulación de Datos en Programación Orientada a Objetos
10:59 - 33

Abstracción en Programación Orientada a Objetos
09:12 - 34

Herencia en Programación Orientada a Objetos: Clases y Constructores
08:23 - 35
Tipos de acceso en la herencia de clases en programación
00:39 - 36

Polimorfismo en C++: Teoría y Práctica
14:36
- 37

Programación de un Juego de Laberinto en C++
09:22 - 38

Controles básicos de movimiento en videojuegos con programación en C++
07:18 - 39

Creación de Clases para Mapas en Juegos de Programación
09:43 - 40

Conexión de Jugador y Coordenadas en Mapas de Videojuegos
11:04 - 41

Carga y Lectura de Archivos para Mapas en Juegos
09:10 - 42

Colisiones y Movimiento en Juegos 2D con C++
09:30 - 43

Colisiones y restricciones de movimiento en mapas de juegos
09:38 - 44

Colisiones y Portadas en Videojuegos: Implementación en C++
07:17 - 45

Creación de Juegos de Aventuras en C++: Laberintos y Cofres del Tesoro
11:16 - 46

Programación Orientada a Objetos en Videojuegos Básicos
00:50 - 47
Creación de Enemigos y Laberintos en C++ Avanzado
01:14
¿Cómo crear funciones personalizadas en programación?
Crear funciones personalizadas es clave en la programación para encapsular código y evitar repeticiones innecesarias. Al establecer funciones, no solo mejoramos la legibilidad del código, sino que también facilitamos su mantenimiento y expansión en el futuro. ¡Vamos juntos a entender cómo lograrlo!
¿Qué es encapsular en funciones?
Encapsular en funciones implica agrupar varias líneas de comando en un bloque que se puede llamar múltiples veces. Esto se hace para optimizar el código y hacerlo más limpio.
- Ejemplo práctico: Imagina que tienes un conjunto de operaciones que se repiten en tu código. Puedes crear una función que ejecute esas operaciones y luego simplemente llamarla cuando la necesites.
void miFuncion() {
// Lógica de la función
}
En el caso de funciones como main(), esta se ejecuta automáticamente porque el compilador la convierte en binario.
¿Cómo crear una función que retorne un valor?
En ocasiones, queremos que nuestras funciones no solo ejecuten comandos, sino que también devuelvan un resultado al programa principal.
- Ejemplo práctico: Supongamos que estás creando un juego y necesitas verificar si un jugador sigue vivo. Crearías una función que verifique los puntos de vida y devuelva un valor booleano.
bool estaMuerto(int HP) {
if (HP <= 0) return true;
else return false;
}
Al llamarla, solo necesitas proporcionar los puntos actuales del jugador. Si se le pasa un valor de 0 o menos, esta función devolverá verdadero.
¿Cómo pasar parámetros a una función?
Las funciones no solo se limitan a ejecutar comandos sin contexto; a menudo requieren recibir datos externos para funcionar correctamente.
- Ejemplo práctico: Puedes pasar una variable con los puntos de vida actual del jugador a la función
estaMuerto().
int totalHP = 3;
bool estaMuerto(totalHP);
Aquí, totalHP determina el comportamiento de la función, permitiendo evaluar dinámicamente la salud del jugador.
¿Cómo manejar múltiples parámetros?
Las funciones pueden aceptar múltiples parámetros, lo que les permite procesar y retornar resultados más complejos.
- Ejemplo práctico: Una función que imprime un mensaje se puede enriquecer al aceptar múltiples cadenas de texto.
void imprimirMensaje(String mensaje1, String mensaje2) {
cout << mensaje1 << ' ' << mensaje2;
}
Al invocarla, podrías pasar dos mensajes: imprimirMensaje("Hola", "mundo").
¿Para qué sirve encapsular código en funciones?
Encapsular código tiene varias ventajas significativas:
- Simplificación del código: No repites bloques enteros de código varias veces.
- Facilidad de mantenimiento: Cambiar la lógica dentro de una función automática afecta cada punto en el que se utiliza.
- Legibilidad: Mejora la lectura y comprensión del código, sobre todo para terceros o para cuando revises tu código después de un tiempo.
Animamos a todos los estudiantes a seguir mejorando sus habilidades en programación. No olvides que la práctica constante y la curiosidad son los mejores aliados en este viaje de aprendizaje. Esperamos verte en la próxima clase para explorar más sobre arreglos y resolver los retos del módulo. ¡Sigue adelante!