Notas de la clase:
Las 3 etapas para hacer el árbol de nodos.
- Normalización
Luz: Ver el Waveform y subir un poco al Gain, al Gamma zona media de -0.04, y un poco de Lift a 0.03.
WB: Ir al Parade para corregir la luz si hay mucha presencia del rojo, ir al Custom en el panel de curvas, bajar el L.Mix a 0. Luego bajar el R casi a 1023, el G al mismo nivel del R y al B lo subimos para que quede igual.
Contraste: Ir al Waveform y luego subir un poco al contraste de 1.118, el Pivot lo bajamos a 0.473.
Saturación: Ver el Vectroscope y dar mucha saturacion al color para que esté en su límite de saturación.
- Aislamiento
Crear nodos paralelos
Cielo: Crear mascara para aislar el cielo.
Luego dar al Qualifier y seleccionar la parte superior donde esta el cielo.
Matte Finesse
Clean White - 22.4
Clean Black - 13.4
Denoise - 16.6
Despues de ajustar en el Matte Finesse, le damos la presencia al color del cielo.
Personaje: Seleccionar la zona roja y desenfocar todo a su alrededor.
Activamos el Higlights y cuidar que las zonas inferiores queden adentro de la selección.
Matte Finesse
Denoise - 5.7
Clean White - 10.2
Clean Black - 30.5
Finalizamos la etapa 2 con un Output al cual el nombre sera Blur en el nodo paralelo y desenfocarlo a 0.50.
En el panel de Blur lo ajustamos casi en el medio con un 4.5 de Radius y al In/Out a -27.1.
Generacion de LUT
Hacer Clic Derecho al espacio de los nodos y le damos donde dice Zoom to Window y crear look Output donde digan Rojo y Arena.
En la Arena reducimos la saturación. podemos comenzar desde Cero e ir avanzando hacia adelante para ver en el momento en que la saturación permita hacer la diferencia de contraste entre el rojo y la arena
Y por ultimo finalizamos con un LUT VS SAT o nodo de contraste.
Clic derecho al nodo de LUT y encontrar la carpeta Looks-Rec709 al cual estuvimos trabajando en la clase - Cinema.
Si esta fuerte el cinema, ir al panel de Key y en el Key Output bajarlo a 0.300 y veremos el resultado final.
Espero le sirvan mucho este resumen.
Gracias