Robinson Javier Ordoñez Barreiro
Que buena clase
¿Qué es el contraste de saturación?
El contraste de saturación es una técnica poderosa en el mundo del cine y la fotografía. Este efecto se logra cuando colocas un elemento con saturación en un entorno sin saturación, permitiendo resaltar un objeto específico y crear mundos visuales únicos y llamativos. Spielberg, en "La lista de Schindler", utilizó este contraste para simbolizar la inocencia de la niñez en medio del Holocausto, mientras que "Sim City" lo utiliza para que los espectadores perciban una atmósfera más cercana al cómic que a la realidad. La clave es utilizar la saturación sabiamente para dirigir la atención del espectador hacia elementos narrativos importantes.
¿Cómo crear un contraste de saturación en Da Vinci?
Para crear el contraste de saturación en Da Vinci, sigue estos pasos:
¿Cómo organizar tu árbol de nodos en Da Vinci?
El proceso de edición en Da Vinci no estaría completo sin organizar adecuadamente tu árbol de nodos en tres etapas esenciales:
¿Qué habilidades refuerza este módulo?
Este módulo nos ha enseñado a crear un look narrativo a través de diversos tipos de contraste, incluyendo:
Además, al finalizar este módulo, se plantea un reto: aplicar estas tres etapas de color a un clip del desierto, otorgándole un look distintivo, fomentando el uso práctico de las técnicas aprendidas y preparándonos para la exportación de proyectos en la siguiente clase.
Recuerda, con cada clip que edites fortalecerás tus habilidades. ¡Sigue aprendiendo y explorando nuevas técnicas para llevar tus proyectos al siguiente nivel!
Robinson Javier Ordoñez Barreiro
Que buena clase
David Santiago Urrea Cabrera
Notas de la clase:
Las 3 etapas para hacer el árbol de nodos.
Luz: Ver el Waveform y subir un poco al Gain, al Gamma zona media de -0.04, y un poco de Lift a 0.03.
WB: Ir al Parade para corregir la luz si hay mucha presencia del rojo, ir al Custom en el panel de curvas, bajar el L.Mix a 0. Luego bajar el R casi a 1023, el G al mismo nivel del R y al B lo subimos para que quede igual.
Contraste: Ir al Waveform y luego subir un poco al contraste de 1.118, el Pivot lo bajamos a 0.473.
Saturación: Ver el Vectroscope y dar mucha saturacion al color para que esté en su límite de saturación.
Crear nodos paralelos
Cielo: Crear mascara para aislar el cielo.
Luego dar al Qualifier y seleccionar la parte superior donde esta el cielo.
Matte Finesse
Clean White - 22.4
Clean Black - 13.4
Denoise - 16.6
Despues de ajustar en el Matte Finesse, le damos la presencia al color del cielo.
Personaje: Seleccionar la zona roja y desenfocar todo a su alrededor.
Activamos el Higlights y cuidar que las zonas inferiores queden adentro de la selección.
Matte Finesse
Denoise - 5.7
Clean White - 10.2
Clean Black - 30.5
Finalizamos la etapa 2 con un Output al cual el nombre sera Blur en el nodo paralelo y desenfocarlo a 0.50.
En el panel de Blur lo ajustamos casi en el medio con un 4.5 de Radius y al In/Out a -27.1.
Generacion de LUT
Hacer Clic Derecho al espacio de los nodos y le damos donde dice Zoom to Window y crear look Output donde digan Rojo y Arena.
En la Arena reducimos la saturación. podemos comenzar desde Cero e ir avanzando hacia adelante para ver en el momento en que la saturación permita hacer la diferencia de contraste entre el rojo y la arena
Y por ultimo finalizamos con un LUT VS SAT o nodo de contraste.
Clic derecho al nodo de LUT y encontrar la carpeta Looks-Rec709 al cual estuvimos trabajando en la clase - Cinema.
Si esta fuerte el cinema, ir al panel de Key y en el Key Output bajarlo a 0.300 y veremos el resultado final.
Espero le sirvan mucho este resumen.
Gracias