Una clase es el plano de un objeto, es la descripción del objeto, pero no el objeto, más bien es una plantilla para crear objetos.
Todo puede ser descrito como un objeto, con ciertas variables de instancia y métodos, por ejemplo casas, carros, personas, animales, etc.
Se le llama miembros de una clase a todas las variables de instancia y métodos que se existen dentro de ella y podemos acceder a ellos llamándolos desde un objeto.