Implementación de un sistema de recolección de monedas en Unity

Clase 39 de 53Curso de C# para Videojuegos

Resumen

¿Cómo conectar los elementos del juego para recolectar monedas?

El desarrollo de un juego no solo se centra en la creación de gráficos atractivos o dinámicas de juego emocionantes. La verdadera magia surge de la integración efectiva de distintas partes del juego, como la lógica de recolección de monedas, el Game Manager, y la interfaz gráfica de usuario. Aquí, exploramos cómo conectar estos componentes de manera efectiva.

¿Cómo se gestiona la recolección de monedas?

La gestión de la recolección de monedas es fundamental para garantizar que el jugador pueda ver el progreso adecuado en su puntuación. Primero, se debe implementar la capacidad de las monedas para «recolectarse» y ocultarse del juego una vez recogidas.

A nivel de código, esto se hace mediante un método collect preparado inicialmente. Sin embargo, lo crucial es ahora el paso hacia el Game Manager, el componente que coordina toda la información sobre las monedas recolectadas hasta el momento.

El Game Manager debe contener una variable pública para el conteo de monedas recolectadas:

public int collectedObjects = 0;

Por separado, se necesita introducir un método que incremente este contenedor cada vez que una moneda es recolectada:

public void CollectObject(Collectable collectable) {
    collectedObjects += collectable.value;
}

Es esta capacidad de incrementar el conteo lo que realmente muestra la habilidad del juego para rastrear el progreso del jugador de manera efectiva y dar feedback instantáneo al usuario.

¿Cómo actualizar la interfaz gráfica con datos en tiempo real?

La conexión exitosa de los componentes del juego también depende de cómo se actualiza la interfaz gráfica de usuario (UI). Es crucial que la UI refleje el número actual de monedas recolectadas tan pronto como el Game Manager acumula este dato. Para lograrlo, se utiliza la propiedad compartida del Game Manager que refleja el valor en tiempo real:

gameView.coins = gameManager.ShareInstance.collectedObjects;

Aquí, gameView representa la visualización de juego que se actualiza cada 60 frames por segundo para mostrar el número exacto de monedas recolectadas sobre un juego.

¿Cómo poner en práctica una buena estrategia de diseño de niveles?

Finalmente, después de lograr que los elementos del juego funcionen en conjunto, el siguiente paso es diseñar niveles que proporcionen un desafío significativo para los jugadores. Esto incluye colocar monedas estratégicamente en el entorno del juego, y tal vez ocultar algunas para sorprender a los jugadores o indicar rutas secretas.

Por ejemplo, se pueden invitar a los jugadores a seguir una ruta llena de monedas, pero que termine en un lugar peligroso, como se desenlaza en las mecánicas actuales de diseño de juego:

// Diseño de monedas en el mapa
levelBlock.SetCoinsPosition(designPattern);

Podría también duplicarse monedas rápidamente para cubrir distintas áreas del nivel empleando una simple combinación de teclado para ahorrar tiempo y esfuerzo en tareas repetitivas:

Ctrl+D en Windows o Command+D en Mac

¿Cómo optimizar la creación de prefabs?

Para garantizar que todos los cambios realizados en las monedas sean reflejados de forma efectiva en el juego, los cambios deben aplicarse al prefab original. Esto asegura uniformidad al clonar monedas, lo cual es crucial en el desarrollo de niveles, ya que permite efectuar pruebas y ajustes sin alterar manualmente cada instancia de moneda en el juego.

El editor de Unity, por ejemplo, facilita esta tarea permitiendo aplicar cambios directamente a los prefabs, lo cual es esencial para mantener la consistencia y la eficiencia en el flujo de trabajo al desarrollar juegos.

Siguiendo todos estos pasos y asegurando que el usuario pueda ver inmediatamente y de manera atractiva el resultado de sus acciones, tendrás una base sólida que no solo incrementará la satisfacción del usuario sino que también te permitirá presumir de habilidades avanzadas en programación y diseño de juegos. ¡Sigue practicando y ajustando hasta dominar estos aspectos con confianza y creatividad!