- 1

Programación de Videojuegos en Unity con C#
04:03 - 2

Creación y organización de proyectos 2D en Unity
11:00 - 3

Uso de Sprite Atlas en Unity para Optimizar Recursos Visuales
12:00 - 4

Animación de Personajes en Unity: Creación y Control de Sprites
10:01 - 5

Transiciones de Animaciones en Unity para Videojuegos 2D
15:04 - 6

Creación de Prefabs y Física Básica en Unity 2D
12:15 - 7

Conceptos de Física en Videojuegos con Unity: Colliders y RigidBodies
08:56 - 8

Creación y Uso de Colliders y Scripts en Unity para Videojuegos
13:56 - 9

Métodos Awake y Start en Unity para Configuración Inicial
12:39 - 10

Detección de Colisión con Raycast en Unity para Saltos Precisos
13:31 - 11

Uso de Gizmos y Física en Unity para Desarrollo de Videojuegos
06:37 - 12

Cambio de Animaciones de Personaje con Animator en Unity
09:21 - 13

Animación de Salto en Videojuegos: Creación de Estados Dinámicos
02:37 - 14

Animaciones y Transiciones en Unity Mechanim
04:59 - 15

Movimiento automático y control del personaje en Unity
10:52
Corrección de Bugs en Reaparición y Reinicio en Unity
Clase 23 de 53 • Curso de C# para Videojuegos
Contenido del curso
- 16

Creación y Gestión de un Game Manager en Videojuegos
14:30 - 17

Implementación de Singletons en Programación de Videojuegos
07:03 - 18

Transición de Estados en Videojuegos con Unity: Menú a Juego
05:30 - 19

Configuración de Controles en Unity: Uso del Input Manager
12:22 - 20

Configuración de Input Manager en Unity para Juegos
03:02 - 21

Creación de Zonas de Muerte con Colliders y Triggers en Unity
13:13 - 22

Función de Reset en Videojuegos 2D: Reinicio y Corrección de Bugs
09:18 - 23

Corrección de Bugs en Reaparición y Reinicio en Unity
08:16
- 24

Diseño de Niveles: Creación Manual y Procedural en Videojuegos
08:44 - 25

Diseño Procedural de Niveles en Videojuegos: Pixel Perfect en Unity
10:30 - 26

Gestión de Bloques de Nivel en Videojuegos con Unity
12:27 - 27

Implementación de ExitZone para Destrucción de Bloques en Videojuegos
08:36 - 28

Generación Procedural de Niveles en Unity: Object Pooling y Optimización
14:55 - 29

Implementación de Cámara Follow en Videojuegos 2D con Unity
13:25 - 30

Destrucción de Bloques y Generación Procedural en Videojuegos
07:37 - 31

Corrección de errores en el Game Manager de videojuegos
08:48 - 32

Sincronización de Cámara y Fondo en Videojuegos 2D
06:11
- 33

El canvas en Unity
10:25 - 34

Diseño de Menú de Inicio en Videojuegos con Canvas
09:41 - 35

Programación de Funcionalidades de Botones en Unity
12:15 - 36

Diseño de Canvas para Pantalla de Juego y Game Over
03:36 - 37

Programación de Script para Interfaz de Juego en Unity
09:18 - 38

Incorporación de Objetos Recolectables en Unity
13:43 - 39

Implementación de un sistema de recolección de monedas en Unity
12:19 - 40

Programación de Pociones de Vida y Maná en Videojuegos
05:49 - 41

Notificación de Recolección de Pociones en Unity
09:19 - 42

Diseño e Implementación de Barras de Vida y Maná en Unity
12:23 - 43

Cálculo de Puntuación y Persistencia en Videojuegos con Unity
09:41 - 44

Implementación de Super Salto en Unity con Uso de Maná
07:31
- 45

Creación de Plataformas Móviles en Unity con Animaciones
09:13 - 46

Scripts y Triggers para Plataformas Móviles en Videojuegos 2D
07:58 - 47

Programación de Enemigos Móviles en Unity con C#
06:38 - 48

Implementación de Fixed Update para Movimiento de Enemigos en Unity
06:50 - 49

Programación de colisiones para enemigos en videojuegos
11:27 - 50

Corrección de Bugs en Colisiones y Vida de un Personaje en Videojuegos
12:00 - 51

Control de Vida y Muerte de Personaje en Videojuegos
03:54 - 52

Añadir Música de Fondo en Videojuegos con Unity
08:56 - 53

Implementación de Efectos de Sonido en Videojuegos con Unity
06:37
¿Cómo realizar un reset del personaje al morir?
En el desarrollo de videojuegos con Unity, uno de los desafíos es controlar el estado del personaje entre la vida y la muerte de manera efectiva. Aquí te muestro cómo lograr que el personaje reaparezca en el estado correcto al hacer reset. Al inicio del juego, se deben establecer los estados del personaje de manera adecuada. Es recomendable utilizar el método start game en lugar de start de Unity para inicializar estos estados cada vez que se reinicie. Reubica las configuraciones del estado de animación y posición en el método correcto para evitar cambios indeseados.
void StartGame() {
animator.SetBool("state_alive", true);
animator.SetBool("state_on_ground", true);
}
¿Cómo solucionar transiciones de animación al revivir?
Las animaciones en Unity pueden complicarse si no se gestionan bien las transiciones, especialmente cuando todas las rutas de animación finalizan en la muerte. Para asegurar que el personaje pueda resucitar adecuadamente, necesitarás crear una transición desde el estado de muerte al de correr al activar la condición is alive.
- Abre el animator y selecciona la animación de muerte.
- Crea una transición desde muerte a correr.
- Establece la condición para que is alive sea true.
¿Cómo mejorar la respuesta visual al reiniciar?
En ocasiones, el reinicio inmediato puede presentar transiciones visuales poco fluidas, como un frame no deseado donde el personaje aparece muerto. Esto se puede ajustar utilizando la función Invoke para retrasar el método encargado de restablecer la posición del personaje.
void RestartPosition() {
// Lógica para reiniciar la posición y velocidad
}
void SomeOtherMethod() {
Invoke("RestartPosition", 0.1f);
}
Esta técnica permite aplicar un retraso casi imperceptible, mejorando la transición visual.
¿Cómo controlar el reinicio del juego utilizando estados?
Es importante que el juego solo permita el reset en momentos adecuados para evitar fallos no deseados. El objetivo es permitir el reinicio únicamente cuando el juego no está en el estado de partida activa.
void Update() {
if (Input.GetButtonDown("Submit") && currentGameState != GameState.InGame) {
// Lógica de reinicio
}
}
Con esta configuración, garantizas que los jugadores solo puedan reiniciar cuando cumplan con las condiciones necesarias, asegurando una experiencia de juego fluida y controlada.
¿Cómo optimizar la KillZone en Unity?
Finalmente, se puede aprovechar la KillZone para definir zonas de muerte en el juego. Convertirla en un prefab permite reaprovecharse en distintos niveles de manera eficiente.
- Crea la KillZone como prefab arrastrándola a la carpeta de Prefabs.
- Ajusta su posición en la escena para asegurarte de que funcione correctamente.
- Utiliza los gizmos de Unity para ver visualmente la zona de impacto mortal y hacer pruebas asegurándote de que el personaje muera al contacto adecuado.
Con estas configuraciones, logras un control sólido del estado del personaje en el juego, garantizando una experiencia más coherente y sin errores para los jugadores. Sigue perfeccionando tus habilidades y no dudes en explorar más técnicas de Unity para llevar tus proyectos al siguiente nivel.