Destrucción de Bloques y Generación Procedural en Videojuegos
Clase 30 de 53 • Curso de C# para Videojuegos
Resumen
¿Cómo eliminar bloques en el juego?
Para mantener el rendimiento y la experiencia de juego, es crucial eliminar los bloques que el jugador ya no necesita ver o interactuar. Implementar la destrucción de bloques es una tarea fundamental en el diseño procedural de niveles en videojuegos. En esta sección, exploramos cómo el Level Manager realiza esta función y ajustamos su comportamiento para obtener un resultado óptimo.
¿Cómo funciona el método remove level block?
El método remove level block
se encarga de destruir el primer bloque de la colección Current Level Blocks
. Utiliza un sencillo truco en el cual, al destruir el bloque en la posición cero, el siguiente bloque pasa automáticamente a ocupar esa posición. Esto asegura que siempre se destruya el bloque más antiguo.
LevelBlock oldBlock = currentLevelBlocks[0];
currentLevelBlocks.RemoveAt(0);
Destroy(oldBlock.gameObject);
Ventajas de esta implementación:
- Eficiencia en tiempo de ejecución: Destruir siempre el primer bloque simplifica el código y optimiza el ciclo de vida del juego.
- Orden coherente: Garantiza que se eliminen los bloques en el orden en que se colocaron, manteniendo el flujo del juego.
¿Cómo eliminar todos los bloques?
Para eliminar todos los bloques, el método removeAllLevelBlocks
utiliza un while
loop. Este ciclo continua hasta que no quede ningún bloque en la colección Current Level Blocks
.
while (currentLevelBlocks.Count > 0) {
removeLevelBlock();
}
Razones para usar un while loop:
- Adaptabilidad: No se requiere conocer de antemano cuántos bloques hay que eliminar, el ciclo se adapta a la cantidad existente.
- Robustez: Asegura que todos los bloques sean eliminados sin riesgo de errores por índices fuera de rango.
¿Cuándo se deben eliminar los bloques?
La determinación de cuándo eliminar bloques se implementa mediante el sistema OnTriggerEnter
. Cada vez que el personaje entra en la zona de salida, se verifican las colisiones para identificar si el jugador ha sobrepasado la zona de eliminación.
if (collision.tag == "Player") {
LevelManager.SharedInstance.AddLevelBlock();
LevelManager.SharedInstance.RemoveLevelBlock();
}
Principales beneficios:
- Sincronización perfecta: La eliminación de bloques ocurre solo cuando es necesario, mejorando el rendimiento del juego.
- Reciclaje visual: Mientras se elimina un bloque viejo, se añade uno nuevo, manteniendo siempre dos bloques en pantalla para el jugador.
Consideraciones finales sobre la eliminación de bloques
El ajuste de la zona de eliminación es crucial para lograr una experiencia de usuario fluida. Si la eliminación ocurre demasiado pronto o tarde, puede ser necesario ajustar la posición de la Exit Zone o incorporar retrasos en el código.
- Ubicación ajustable: Mover la Exit Zone más a la derecha puede prevenir que los jugadores vean la eliminación de bloques.
- Uso de Invoke: Para retrasar la destrucción, se puede usar
Invoke
para ejecutar la eliminación tras unos segundos.
Esta estrategia de manejo de bloques no solo es funcional y efectiva, sino que también puede adaptarse para otros tipos de juegos con geometría tridimensional o niveles más complejos. Como siempre, sigue experimentando y ajustando para crear entornos desafiantes e inmersivos para los jugadores.