Transición de Estados en Videojuegos con Unity: Menú a Juego

Clase 18 de 53Curso de C# para Videojuegos

Resumen

¿Cómo se inicia el estado del juego?

Al empezar a crear un videojuego, una de las cosas fundamentales que debemos controlar es el estado del juego. ¿Por qué? Pues bien, el juego ha de comenzar en un estado de pausa, en un entorno calmado donde el usuario pueda estar listo antes de empezar su aventura. En este caso, vamos a lograrlo usando una tecla específica del teclado que funcionará como un inicio. ¿Por qué no usar la tecla 's' para comenzar el juego? Será conveniente para nosotros, aunque en futuras fases, enriqueceremos la experiencia del usuario al incorporar interfaces gráficas y botones.

¿Cómo se configura el primer estado en Unity?

Veamos cómo instruir al script en Unity para transicionar del estado de menú al de juego utilizando una tecla. Es esencial empezar por modificar nuestro PlayerController. Removemos cualquier instancia innecesaria, depurando el código de tareas ya realizadas, como las establecidas en los "To Do's", para mantener nuestro código limpio y eficiente.

Implementación del cambio de estado con una tecla

A continuación, debemos asegurarnos de que el GameManager comience en un estado de menú. Lo haremos utilizando el método Update() y detectando la pulsación de una tecla mediante la clase Input. Aquí hay un ejemplo del código básico que podrías implementar:

void Update() {
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) {
        StartGame();
    }
}

Llamada a StartGame()

Con este código, al presionar la tecla 's', se invocará el método StartGame(). La función de StartGame() es esencial: cambiar el estado del juego de pausa a activo. Para ello, utilizamos el método SetGameState() al cual le proporcionamos el nuevo estado GameState.InGame:

void StartGame() {
    SetGameState(GameState.InGame);
}

¿Cómo gestionar el final del juego?

De modo similar al arranque, gestionamos transiciones entre diferentes estados como el fin del juego, usando métodos específicos. Para el método GameOver(), cambiamos el estado a GameState.GameOver:

void GameOver() {
    SetGameState(GameState.GameOver);
}

Para retornar al menú, utilizamos BackToMenu():

void BackToMenu() {
    SetGameState(GameState.Menu);
}

¿Cómo visualizamos el cambio de estado?

Para comprobar la correcta implementación, iniciamos el juego y pulsamos la tecla 's'. Observamos al GameManager cambiar de Menu a InGame. Aunque el personaje puede actuar de manera inusual al inicio, lo importante es que hemos logrado el cambio de estado. Esta base nos permitirá seguir construyendo sobre el script, incorporando características más complejas como diversos botones para diferentes comandos: pausa, regreso al menú, etc.

Perspectivas futuras para el desarrollo

A medida que avanzamos en el desarrollo, optimizaremos los controles para incluir un rango completo de plataformas, usando herramientas de Unity. La evolución no termina aquí; con este conocimiento, el camino está allanado para nuevos y avanzados desafíos de programación en videojuegos. ¡Sigue aprendiendo y no dejes de explorar las posibilidades que te ofrece la tecnología!