- 1

Programación de Videojuegos en Unity con C#
04:03 - 2

Creación y organización de proyectos 2D en Unity
11:00 - 3

Uso de Sprite Atlas en Unity para Optimizar Recursos Visuales
12:00 - 4

Animación de Personajes en Unity: Creación y Control de Sprites
10:01 - 5

Transiciones de Animaciones en Unity para Videojuegos 2D
15:04 - 6

Creación de Prefabs y Física Básica en Unity 2D
12:15 - 7

Conceptos de Física en Videojuegos con Unity: Colliders y RigidBodies
08:56 - 8

Creación y Uso de Colliders y Scripts en Unity para Videojuegos
13:56 - 9

Métodos Awake y Start en Unity para Configuración Inicial
12:39 - 10

Detección de Colisión con Raycast en Unity para Saltos Precisos
13:31 - 11

Uso de Gizmos y Física en Unity para Desarrollo de Videojuegos
06:37 - 12

Cambio de Animaciones de Personaje con Animator en Unity
09:21 - 13

Animación de Salto en Videojuegos: Creación de Estados Dinámicos
02:37 - 14

Animaciones y Transiciones en Unity Mechanim
04:59 - 15

Movimiento automático y control del personaje en Unity
10:52
Creación y Uso de Colliders y Scripts en Unity para Videojuegos
Clase 8 de 53 • Curso de C# para Videojuegos
Contenido del curso
- 16

Creación y Gestión de un Game Manager en Videojuegos
14:30 - 17

Implementación de Singletons en Programación de Videojuegos
07:03 - 18

Transición de Estados en Videojuegos con Unity: Menú a Juego
05:30 - 19

Configuración de Controles en Unity: Uso del Input Manager
12:22 - 20

Configuración de Input Manager en Unity para Juegos
03:02 - 21

Creación de Zonas de Muerte con Colliders y Triggers en Unity
13:13 - 22

Función de Reset en Videojuegos 2D: Reinicio y Corrección de Bugs
09:18 - 23

Corrección de Bugs en Reaparición y Reinicio en Unity
08:16
- 24

Diseño de Niveles: Creación Manual y Procedural en Videojuegos
08:44 - 25

Diseño Procedural de Niveles en Videojuegos: Pixel Perfect en Unity
10:30 - 26

Gestión de Bloques de Nivel en Videojuegos con Unity
12:27 - 27

Implementación de ExitZone para Destrucción de Bloques en Videojuegos
08:36 - 28

Generación Procedural de Niveles en Unity: Object Pooling y Optimización
14:55 - 29

Implementación de Cámara Follow en Videojuegos 2D con Unity
13:25 - 30

Destrucción de Bloques y Generación Procedural en Videojuegos
07:37 - 31

Corrección de errores en el Game Manager de videojuegos
08:48 - 32

Sincronización de Cámara y Fondo en Videojuegos 2D
06:11
- 33

El canvas en Unity
10:25 - 34

Diseño de Menú de Inicio en Videojuegos con Canvas
09:41 - 35

Programación de Funcionalidades de Botones en Unity
12:15 - 36

Diseño de Canvas para Pantalla de Juego y Game Over
03:36 - 37

Programación de Script para Interfaz de Juego en Unity
09:18 - 38

Incorporación de Objetos Recolectables en Unity
13:43 - 39

Implementación de un sistema de recolección de monedas en Unity
12:19 - 40

Programación de Pociones de Vida y Maná en Videojuegos
05:49 - 41

Notificación de Recolección de Pociones en Unity
09:19 - 42

Diseño e Implementación de Barras de Vida y Maná en Unity
12:23 - 43

Cálculo de Puntuación y Persistencia en Videojuegos con Unity
09:41 - 44

Implementación de Super Salto en Unity con Uso de Maná
07:31
- 45

Creación de Plataformas Móviles en Unity con Animaciones
09:13 - 46

Scripts y Triggers para Plataformas Móviles en Videojuegos 2D
07:58 - 47

Programación de Enemigos Móviles en Unity con C#
06:38 - 48

Implementación de Fixed Update para Movimiento de Enemigos en Unity
06:50 - 49

Programación de colisiones para enemigos en videojuegos
11:27 - 50

Corrección de Bugs en Colisiones y Vida de un Personaje en Videojuegos
12:00 - 51

Control de Vida y Muerte de Personaje en Videojuegos
03:54 - 52

Añadir Música de Fondo en Videojuegos con Unity
08:56 - 53

Implementación de Efectos de Sonido en Videojuegos con Unity
06:37
¿Cómo manejar los colliders en Unity?
Unity ofrece una diversidad de colliders que puedes utilizar para ajustar los objetos dentro de un juego a su entorno de la mejor manera posible. Sin embargo, a veces, un solo collider no es suficiente para cubrir la complejidad de un objeto. Hay ocasiones en las que necesitamos utilizar múltiples colliders para representar una forma más realista del objeto que deseamos incorporar en nuestro juego.
¿Por qué usar múltiples colliders?
En algunas situaciones, puedes encontrarte con que los colliders disponibles en Unity —con forma de caja, cápsula, esfera, etc.— no se adaptan perfectamente a la forma de un objeto particular, como una roca con una forma irregular. Así, se puede optar por combinar varios colliders para obtener un ajuste más cercano a la forma deseada. Por ejemplo, puedes colocar cápsulas en las piernas y brazos de un personaje, y usar una esfera para la cabeza, tal como se podría hacer en la representación de un modelo como Lara Croft.
¿Qué es y cuándo usar un Edge Collider 2D?
El Edge Collider 2D es uno de los colliders que se puede considerar para superficies muy finas. Difiere de otros colliders en que no define un interior ni un exterior, es esencialmente solo una línea. Si no se tiene experiencia en el desarrollo de videojuegos, se aconseja usarlo con precaución, ya que podría permitir que una parte de un objeto pase por otro, causando problemas de configuración.
¿Cómo crear prefabs y scripts en C#?
Una práctica esencial al trabajar con Unity es la creación de prefabs, que pueden ser utilizados en futuras necesidades de diseño de escenarios. Una vez creados los objetos con sus colliders adecuados, estos se pueden eliminar de la pantalla para dejar espacio para el protagonista, al cual se le asignará un script en C# para controlarlo.
¿Cómo se crea un script en Unity?
Para empezar a manejar un jugador, el primer paso es crear un archivo de programación en C#. En Unity, esto se hace haciendo clic derecho, seleccionando "crear" y eligiendo "C# script". Este script, que se recomienda nombrar "PlayerController" en este caso, contendrá tanto el método 'Start', que se ejecuta al inicio del juego, como el 'Update' que se ejecuta en cada frame. Es esencial tener cuidado con la cantidad de código que se pone en 'Update' ya que puede afectar el rendimiento del juego.
¿Cómo estructurar métodos y variables en C#?
En C#, los métodos deben nombrarse siguiendo ciertas convenciones, empezando con mayúscula y utilizando camel case. Por ejemplo, crear un método para que el personaje salte sería nombrado "Jump". También es importante definir si los métodos son 'void' (sin retorno) o si devuelven un valor.
Las variables, por otro lado, pueden ser declaradas como públicas para ser manipuladas directamente desde el editor de Unity. Este es el caso para algo como "jump force", que define la fuerza del salto del personaje. Otras variables se pueden declarar como privadas para mantenerlas internas dentro del código. Por ejemplo, "RigidBody2D" se utiliza para asociar componentes físicos al personaje. También se deben evitar los nombres que ya son palabras reservadas en Unity.
¿Cómo asociar un script a un objeto en Unity?
Una vez que el script está creado, es vital asociarlo al objeto (en este caso, el personaje o 'player'). Esto se hace arrastrando el script sobre el objeto dentro de la jerarquía del juego o en el inspector de Unity.
Recomendaciones al programar en Unity
- Organización: Mantén tus scripts organizados y comenta tu código. Esto te ayudará a entenderlo mejor a medida que el proyecto avance.
- Palabras clave: Usa nombres descriptivos para métodos y variables, pero evita las palabras reservadas para no crear conflictos en el código.
- Editor de código: Puedes usar cualquier editor de código compatible con Unity; Visual Studio es comúnmente utilizado, pero puedes optar por alternativas que prefieras.
- Experimentación y práctica: No dudes en experimentar con diferentes colliders y configuraciones para aprender y mejorar tu habilidad en el desarrollo de videojuegos.
La programación en Unity es un campo vasto y fascinante. Con paciencia, práctica y la exploración de sus múltiples herramientas, podrás crear experiencias de juego únicas y envolventes. ¡No te desanimes! La curva de aprendizaje vale la pena cuando ves tu juego tomar vida en la pantalla.