Implementación de Fixed Update para Movimiento de Enemigos en Unity

Clase 48 de 53Curso de C# para Videojuegos

Resumen

¿Por qué usar Fixed Update en lugar de Update?

Entender la importancia de utilizar FixedUpdate en lugar del tradicional Update es crucial para optimizar el rendimiento de tu videojuego, especialmente si estás manejando cálculos físicos. Update se ejecuta en cada frame, lo que, en casos de bajadas de frames, puede afectar visualmente al juego. En cambio, FixedUpdate se ejecuta a intervalos fijos, permitiendo que los cálculos de física sean más precisos y estables.

¿Cómo integrar Fixed Update en el script de un enemigo?

En este contexto, estamos ajustando el script de un enemigo para utilizar FixedUpdate, garantizando que todos los cálculos que afectan al motor de física se realicen correctamente.

void FixedUpdate()
{
    // Determinar la velocidad y dirección actual
    float currentRunningSpeed = runningSpeed;
    if (facingRight)
    {
        // Moviéndose hacia la derecha
        currentRunningSpeed = runningSpeed;
    }
    else
    {
        // Moviéndose hacia la izquierda
        currentRunningSpeed = -runningSpeed;
    }

    // Cambiar la orientación del enemigo
    transform.eulerAngles = facingRight ? new Vector3(0, 180, 0) : Vector3.zero;

    // Actualizar la velocidad solo si el juego está en progreso
    if (GameManager.instance.currentGameState == GameState.InGame)
    {
        rigidbody.velocity = new Vector2(currentRunningSpeed, rigidbody.velocity.y);
    }
}

¿Cómo afecta la dirección al movimiento del enemigo?

Una parte clave del script es cambiar la dirección en la que el enemigo se enfrenta y se mueve. Esto se determina a través del parámetro de orientación, permitiendo que el enemigo gire 180 grados cuando es necesario. Esta funcionalidad se puede observar cuando el parámetro facingRight cambia, obligando al enemigo a girar y cambiar su dirección de movimiento.

¿Qué hacer cuando el enemigo choca con obstáculos?

Al interactuar con el entorno, como al chocar con una pared, el enemigo debe cambiar de dirección. Aunque este comportamiento aún no se ha implementado en el script, es un desafío que dejamos para la mejora futura del comportamiento del enemigo.

¿Cómo observar el comportamiento del enemigo en ejecución?

Puedes observar la ejecución y ajustes sobre el enemigo utilizando el inspector de Unity. Al activar el modo de juego y seleccionar el enemigo, puedes ver cómo el script ajusta su velocidad y dirección en tiempo real. Esto te permitirá calibrar parámetros como la velocidad para optimizar el diseño del juego y hacerlo más entretenido.

¿Qué mejoras se esperan en el comportamiento del enemigo?

En clases futuras, se añadirá funcionalidad adicional al enemigo, como la interacción con obstáculos o condiciones específicas del terreno. Esto no solo mejora la jugabilidad, sino también permite un diseño de niveles más dinámico. El objetivo es que el enemigo pueda reaccionar de modo inteligente a cambios en el entorno, mejorando así la experiencia de juego.

Esta integración de elementos adicionales será clave para crear un desafío atractivo para los jugadores, manteniendo el balance y la diversión del juego.