Conceptos de Física en Videojuegos con Unity: Colliders y RigidBodies

Clase 7 de 53Curso de C# para Videojuegos

Resumen

Cuando trabajamos con objetos dinámicos para nuestros videojuegos, Unity por defecto deshabilita las reglas de la física como la gravedad y las colisiones o choques entre nuestros elementos. De no ser así, estaríamos muy expuestos a utilizar mucha memoria para hacer todos los cálculos matemáticos de todos nuestros elementos, y, en algunos casos incluso necesitaríamos cálculos para las partes de nuestro personaje que se mueven con delay y efectos por el estilo.

Gracias a los colliders podemos configurar muy fácilmente las formas y tiempos en que nuestros elementos se afectan por las reglas de la física.