Cálculo de Puntuación y Persistencia en Videojuegos con Unity
Clase 43 de 53 • Curso de C# para Videojuegos
Resumen
¿Cómo se integra la puntuación en un videojuego?
Al ver cómo los videojuegos guardan la puntuación, es fascinante darse cuenta de las múltiples maneras en que se puede implementar y calcular este sistema. La elección de la métrica adecuada, como la distancia recorrida, puede proporcionar un marco emocionante para desafiar y motivar a los jugadores. Aquí exploraremos cómo implementar este sistema utilizando Unity y cómo podemos aumentar la dificultad de juego con pequeños ajustes.
¿Qué métrica vamos a utilizar para calcular la puntuación?
Existen múltiples posibilidades para determinar la puntuación en un videojuego: el tiempo jugado, la cantidad de enemigos derrotados, o la distancia recorrida. En este caso, nos centraremos en el concepto de la distancia, pero con un enfoque simplificado, pues nos moveremos en una sola dimensión (el eje x). La idea es calcular la distancia desde un punto de inicio hasta un punto final para obtener la puntuación.
¿Cómo se calcula la distancia recorrida?
Para calcular la distancia, modificaremos el script del jugador:
public float GetTravelledDistance() {
return transform.position.x - startPosition.x;
}
Este método calcula simplemente la diferencia en la posición x del personaje, indicando cuánto ha avanzado en nuestro juego en términos de distancia.
¿Qué es necesario considerar para una integración eficiente?
En el contexto de Unity, es importante evitar cálculos redundantes en cada actualización o frame. Por lo tanto, referenciamos de manera efectiva el PlayerController en el método Start
de nuestra vista de juego:
private PlayerController controller;
void Start() {
controller = GameObject.Find("Player").GetComponent<PlayerController>();
}
Así, accedemos directamente a la propiedad de la distancia, optimizando el rendimiento.
¿Cómo se maneja la puntuación máxima del jugador?
La persistencia de datos es crucial para guardar la puntuación máxima alcanzada por un jugador, incluso después de cerrar el juego. En Unity, PlayerPrefs
es una herramienta valiosa para este propósito.
¿Cómo se actualiza la puntuación máxima en el juego?
Cada vez que el jugador muere, calcularemos si la distancia recorrida durante ese intento supera la puntuación máxima registrada hasta ahora. Si es así, actualizamos el valor almacenado como la nueva puntuación máxima:
void UpdateMaxScore() {
float travelDistance = GetTravelledDistance();
float previousMaxDistance = PlayerPrefs.GetFloat("MaxScore", 0);
if (travelDistance > previousMaxDistance) {
PlayerPrefs.SetFloat("MaxScore", travelDistance);
}
}
Además, nos aseguramos de que nuestros datos se conservan usando un valor por defecto de cero la primera vez que se ejecuta el juego.
¿Cómo se ajusta la dificultad durante el juego?
Para mantener el interés de los jugadores, aumentar la dificultad a medida que progresan es un truco bien conocido entre los desarrolladores. Modificando el número de bloques sencillos y complicados en el manager de niveles de nuestro juego, podemos incrementar este grado de dificultad:
// Ejemplo del ajuste en el LevelManager
public void ConfigurarNiveles() {
// Un bloque sencillo por nueve complicados
List<Bloques> bloques = new List<Bloques>();
bloques.Add(bloqueSencillo);
for (int i = 0; i < 9; i++) {
bloques.Add(bloqueComplicado);
}
}
Este ajuste simple permite controlar el flujo del desafío presente en cada nivel, garantizando así que los jugadores puedan experimentar un juego cada vez más retador y emocionante.
Incorporar estos enfoques fortalece el diseño de cualquier videojuego, manteniendo a los jugadores comprometidos y motivados. Con dedicación y creatividad, el potencial del diseño de videojuegos es ilimitado. ¡Adelante con tus proyectos y mantiene abiertas tus puertas al aprendizaje continuo!