- 1

Programación de Videojuegos en Unity con C#
04:03 - 2

Creación y organización de proyectos 2D en Unity
11:00 - 3

Uso de Sprite Atlas en Unity para Optimizar Recursos Visuales
12:00 - 4

Animación de Personajes en Unity: Creación y Control de Sprites
10:01 - 5

Transiciones de Animaciones en Unity para Videojuegos 2D
15:04 - 6

Creación de Prefabs y Física Básica en Unity 2D
12:15 - 7

Conceptos de Física en Videojuegos con Unity: Colliders y RigidBodies
08:56 - 8

Creación y Uso de Colliders y Scripts en Unity para Videojuegos
13:56 - 9

Métodos Awake y Start en Unity para Configuración Inicial
12:39 - 10

Detección de Colisión con Raycast en Unity para Saltos Precisos
13:31 - 11

Uso de Gizmos y Física en Unity para Desarrollo de Videojuegos
06:37 - 12

Cambio de Animaciones de Personaje con Animator en Unity
09:21 - 13

Animación de Salto en Videojuegos: Creación de Estados Dinámicos
02:37 - 14

Animaciones y Transiciones en Unity Mechanim
04:59 - 15

Movimiento automático y control del personaje en Unity
10:52
Creación de Plataformas Móviles en Unity con Animaciones
Clase 45 de 53 • Curso de C# para Videojuegos
Contenido del curso
- 16

Creación y Gestión de un Game Manager en Videojuegos
14:30 - 17

Implementación de Singletons en Programación de Videojuegos
07:03 - 18

Transición de Estados en Videojuegos con Unity: Menú a Juego
05:30 - 19

Configuración de Controles en Unity: Uso del Input Manager
12:22 - 20

Configuración de Input Manager en Unity para Juegos
03:02 - 21

Creación de Zonas de Muerte con Colliders y Triggers en Unity
13:13 - 22

Función de Reset en Videojuegos 2D: Reinicio y Corrección de Bugs
09:18 - 23

Corrección de Bugs en Reaparición y Reinicio en Unity
08:16
- 24

Diseño de Niveles: Creación Manual y Procedural en Videojuegos
08:44 - 25

Diseño Procedural de Niveles en Videojuegos: Pixel Perfect en Unity
10:30 - 26

Gestión de Bloques de Nivel en Videojuegos con Unity
12:27 - 27

Implementación de ExitZone para Destrucción de Bloques en Videojuegos
08:36 - 28

Generación Procedural de Niveles en Unity: Object Pooling y Optimización
14:55 - 29

Implementación de Cámara Follow en Videojuegos 2D con Unity
13:25 - 30

Destrucción de Bloques y Generación Procedural en Videojuegos
07:37 - 31

Corrección de errores en el Game Manager de videojuegos
08:48 - 32

Sincronización de Cámara y Fondo en Videojuegos 2D
06:11
- 33

El canvas en Unity
10:25 - 34

Diseño de Menú de Inicio en Videojuegos con Canvas
09:41 - 35

Programación de Funcionalidades de Botones en Unity
12:15 - 36

Diseño de Canvas para Pantalla de Juego y Game Over
03:36 - 37

Programación de Script para Interfaz de Juego en Unity
09:18 - 38

Incorporación de Objetos Recolectables en Unity
13:43 - 39

Implementación de un sistema de recolección de monedas en Unity
12:19 - 40

Programación de Pociones de Vida y Maná en Videojuegos
05:49 - 41

Notificación de Recolección de Pociones en Unity
09:19 - 42

Diseño e Implementación de Barras de Vida y Maná en Unity
12:23 - 43

Cálculo de Puntuación y Persistencia en Videojuegos con Unity
09:41 - 44

Implementación de Super Salto en Unity con Uso de Maná
07:31
- 45

Creación de Plataformas Móviles en Unity con Animaciones
09:13 - 46

Scripts y Triggers para Plataformas Móviles en Videojuegos 2D
07:58 - 47

Programación de Enemigos Móviles en Unity con C#
06:38 - 48

Implementación de Fixed Update para Movimiento de Enemigos en Unity
06:50 - 49

Programación de colisiones para enemigos en videojuegos
11:27 - 50

Corrección de Bugs en Colisiones y Vida de un Personaje en Videojuegos
12:00 - 51

Control de Vida y Muerte de Personaje en Videojuegos
03:54 - 52

Añadir Música de Fondo en Videojuegos con Unity
08:56 - 53

Implementación de Efectos de Sonido en Videojuegos con Unity
06:37
¿Cómo agregar dificultades a las plataformas y enemigos?
En el diseño de videojuegos, la complejidad y el desafío son clave para mantener a los jugadores interesados. Un recurso común es la inclusión de plataformas móviles y enemigos que se mueven. Vamos a explorar cómo crear plataformas móviles utilizando el sistema de animación de Unity, lo que ayudará a incrementar la dificultad del juego.
¿Cómo crear plataformas móviles en Unity?
La creación de plataformas móviles en Unity consiste en convertir un objeto estático en uno dinámico, utilizando el sistema de animaciones. Este sistema permite manipular diferentes propiedades del objeto, como la posición, rotación y escala, a lo largo del tiempo.
-
Creación del GameObject:
- Crea un GameObject vacío y nómbralo, por ejemplo, "moming platform".
- Coloca este objeto en la posición (0, 0, 0) para evitar perderle de vista.
-
Asignación de un prefab:
- Asigna una plataforma existente, como "platform S", como hija del GameObject. Asegúrate de ajustar su posición a (0, 0, 0).
-
Configuración de animación:
- Abre la pestaña "Animation" para comenzar a animar.
- Crea un clip de animación, por ejemplo, "moving platform horizontal".
- Añade propiedades de movimiento, como cambios en la posición a lo largo de un tiempo definido.
¿Cómo funciona el sistema de animación en Unity?
Unity proporciona un método visual e intuitivo para animar objetos, utilizando una línea temporal (timeline) para definir cambios en las propiedades del objeto.
- Línea temporal: Permite establecer keyframes que representan las posiciones del objeto en diferentes momentos.
- Grabación de movimientos: Puedes grabar el movimiento mediante la creación de keyframes. Es posible definir varias posiciones intermedias para simular movimientos fluidos.
- Curvas de animación: Modifica las curvas para variar la velocidad del movimiento del objeto a lo largo del tiempo, permitiendo movimientos lineales o acelerados.
¿Cómo ajustar la velocidad y el ciclo de las animaciones?
La velocidad y la repetición de las animaciones pueden ser ajustadas de manera fácil dentro de Unity.
- Ajustes de velocidad: Cambia la velocidad de reproducción directamente desde el controlador del Animator. Un ejemplo sería ajustar la velocidad a 0.12 para una animación más lenta.
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.speed = 0.12f;
- Animación de ida y vuelta: Configura las animaciones para que se reproduzcan en ambas direcciones. Graba posiciones adicionales al final del ciclo de animación para efectos de ida y vuelta.
La habilidad de modificar la animación no solo incrementa la dificultad y el interés de los videojuegos, sino que también permite a los desarrolladores crear experiencias personalizadas para los jugadores. Animar plataformas móviles es solo un ejemplo de cómo el dinamismo puede mejorar el gameplay, ofreciendo a los usuarios una experiencia más rica y desafiante.
¡Continúa explorando y experimentando con Unity para llevar tus habilidades de desarrollo a un nuevo nivel!