Métodos Awake y Start en Unity para Configuración Inicial
Clase 9 de 53 • Curso de C# para Videojuegos
Resumen
En esta clase vamos a programar el salto de nuestro personaje, por defecto, Unity nos permite usar los métodos Start
y Awake
para preparar las funciones necesarias antes de empezar el juego, con el método Awake
trabajamos en el frame 0, justo antes del render de los elementos visuales, mientras que, el método Start
es invocado inmediatamente el entorno del videojuego esta preparado para empezar.
En nuestro caso, vamos a utilizar el método Awake
para configurar las variables privadas y evitar un pequeño retraso en los primeros momentos del juego.