Diseño e Implementación de Barras de Vida y Maná en Unity

Clase 42 de 53Curso de C# para Videojuegos

Resumen

Ahora que el jugador puede recoger las pociones de vida y maná, vamos a mostrarle la cantidad de vida y de poderes que tiene acumulados por medio de dos barras (sliders) que vamos a incorporar en la UI de nuestro proyecto.

Los sliders están diseñados para que los jugadores deslicen un círculo sobre la barra y configuren alguna variable del juego, pero si olvidamos este circulo y configuramos por código los valores de la barra podemos obtener el resultado que buscamos para mostrar la vida y los poderes de nuestro personaje.