Animación de Salto en Videojuegos: Creación de Estados Dinámicos
Clase 13 de 53 • Curso de C# para Videojuegos
Resumen
En la clase anterior congelamos las animaciones de nuestro personaje cuando este saltaba, sin embargo, el desafío de esta clase es dividir la parte de la animación del salto para que se congele solo por un momento antes de que la caída al suelo del personaje. El resultado será una animación para el inicio del salto, otra animación mientras el personaje se mantiene en el aire y finalmente la animación de la caída al suelo.