Maria Cristina Del Pilar De la Barra Portocarrero
Hay errores en esta clase nueva
Miguel Rodriguez Silva
Supongo que van a subir correcciones :D
Maria Cristina Del Pilar De la Barra Portocarrero
puede ser
¿Cómo encontrar la conexión entre creatividad y monetización?
Vivir de la creatividad no es solo un sueño, es un camino que requiere estrategia y dedicación. La creatividad, por sí misma, es solo el punto de partida. Para realmente vivir de lo que creas, es vital aprender a vender tus ideas. Esto implica entender que hay una conexión necesaria entre creatividad y monetización. La diferencia entre artistas está en cómo convierten sus obras en productos comerciales, un reto que muchos han superado con éxito.
¿Qué ejemplos existen de proyectos exitosos que combinaron creatividad y comercio?
Un caso ejemplar es el de Alfonso Cuarón y su película "Roma". Este proyecto personal y altamente artístico fue convertido en un fenómeno global a través de una alianza estratégica con Netflix. Cuarón entendió que, para obtener el alcance deseado, necesitaba embalar su obra de una manera que apelara al público general, sin sacrificar su visión artística.
Asimismo, Guillermo del Toro, con "The Shape of Water", manejó las presiones comerciales con habilidad. Rechazó modificar su obra para complacer a los grandes estudios y eligió un estudio con más libertad creativa. Sin embargo, hizo concesiones razonables, como el uso del color en vez de blanco y negro, y alcanzó el éxito sin perder la esencia de su historia.
Estos ejemplos reflejan que el balance entre la visión personal y los requisitos del mercado es clave para el reconocimiento y la sostenibilidad financiera.
¿Por qué es crucial hacer atractivo un proyecto creativo?
La atracción de un proyecto no depende solo de su calidad, sino de cómo se presenta al público. Asumir que una obra será apreciada solo porque es buena, es ingenuo. Las personas tienden a consumir lo que les resulta atractivo y fácil de entender. Un creador debe lograr que su público se enamore de su proyecto tanto como él mismo lo está.
La percepción de que el público prefiere consumir productos de baja calidad porque no aprecian algo sofisticado es una excusa común. Artistas exitosos saben que es fundamental embalar sus proyectos de manera consumible y accesible. Conocer y aplicar conceptos de storytelling o marca puede transformar una idea compleja en un producto deseable.
¿Cómo el concepto de adaptabilidad ha influido en el éxito comercial?
La adaptabilidad es una habilidad crucial para convertir fracasos en éxitos. Un ejemplo destacado es el de Nintendo con sus consolas. El Wii U, aunque innovador, no resonó con el mercado, principalmente por ser difícil de entender. Sin embargo, aprendiendo de esta experiencia, Nintendo lanzó el Switch, una evolución del Wii U que se adaptó perfectamente a las tendencias de consumo modernas.
El Switch logró éxito comercial masivo al ofrecer funcionalidades innovadoras en un formato entendible y accesible. La clave estuvo en la optimización del diseño y la alineación con los estándares de la industria. Nintendo demostró que no solo es necesario ser innovador, sino también sintonizar con las necesidades del consumidor para estimular la demanda.
Para los creadores, el aprendizaje es notable: la innovación debe ir de la mano con la claridad y la comprensión del mercado. Al hacer sus proyectos más alcanzables, aumentan las posibilidades de éxito, transformando ideas brillantes en triunfos comerciales.
Maria Cristina Del Pilar De la Barra Portocarrero
Hay errores en esta clase nueva
Miguel Rodriguez Silva
Supongo que van a subir correcciones :D
Maria Cristina Del Pilar De la Barra Portocarrero
puede ser
Ernesto Emanuel Emiliano Armendáriz Chimal
La creatividad es parte de la vida. Y el dinero es necesario para vivir
Tienes que aprender a monetizar tu idea/proyecto.
Aprende a hacer atractivo lo que estás haciendo.
"La gente consume lo consumible"
Busca la forma de que conecte con más personas, que sea adaptable.
Rafael Robles Colinas
Es cierto que el audio tiene algunos problemas pero me parece que se debe a que se estaba grabando en vivo, no es tan grave, aunque solucionarlo tampoco seria tan difícil
Daniel F Lopez
¡Hola! Aquí encuentran mis apuntes sobre esta clase. :pen: :books:
Holman Alexis Lesmes Calderon
algunos fragmentos se repiten en el curso, por favor revisarlo.
Abner Jesús Martínez Hernández
por favor @teamplatzi corrijan esta clase!!!
Esteban Hoyos
Se repite el audio en varias ocasiones...
Marcos Monteverde
Si la gente no compra lo que estas haciendo ES PORQUE NO LO ESTAS HACIENDO BIEN!
John Silva
A ver si editan los audios ya van 2 que no editan bien y llevan mas de 5 meses subidos y no los corrigen
Nazareno Alexis Mazzolo Viale
El caso de la Wii U paso exactamente con la Sega Saturn, de hecho, fue peor. Era muy complicada de programar debido a los 2 procesadores que tenia para procesar por separado, y la arquitectura de programación que era mas compleja. Aparte Sony y Nintendo cerraban contratos de exclusividad con varias de las empresas mas importantes reduciendo el mercado de posibilidades para Sega, lo que termino decantando en un terrible fracaso para la empresa. No quita que sean buenas consolas con buenos juegos (por lo menos para coleccionistas como yo XD), pero si no generó ganancias no le sirvió a la empresa.
Alexander Nava Estupiñan
Haz productos de consumo Monetiza tu pasión, aprende a hacer atractivo lo que estas creando. No es suficiente con que sea genial para ti si no lo es para el consumo no se va a vender.
Vilma Aceituno
Aprender a hacer algo, elaborar algo y saber vender ese algo.
Edith Roxana Rivas Menjivar
Que bien no basta mi idea, es necesario que sea muy atractiva para su aceptación y que pueda cumplir su cometido.
Jorge Alberto Dazza Hernández
La monetización creativa consiste en transformar ideas artísticas en oportunidades de ingresos, combinando talento, estrategia y entendimiento del mercado. Para vender tus ideas, no basta con crear obras de calidad; es necesario identificar el público adecuado, comunicar el valor de tu trabajo y elegir canales de venta efectivos, ya sea en plataformas digitales, exposiciones, colaboraciones o proyectos personalizados.
José Luis Hurtado Velasco
¿Alguien más tiene problemas con esta sección? Simplemente no aparece nada.
Luzan Muga
Hola :D en esta clase todavía no hay preguntas ni aportes. ¿También te pasa en otras clases u otros cursos?
José Luis Hurtado Velasco
Solo en esta, por fortuna. Pero a lo que me refería es que no puedo escuchar los audios desde mi computador y me encantaría poder hacerlo, pues solo lo logro desde mi celular.
Daniel Juárez Leal
continúa mal editado, deberían corregir porque el curso esta bueno
John Mejia
Algunas notas de esta clase:
O sea, ¿hay que transformar la idea/producto en un dispensador de consumo? No. Lo que se requiere es aprender a empaquetarlo para que sea atractiva a los demás y que quieran adquirirla.
"La gente consume lo que es consumible, has que tu proyecto lo sea". Aprender a contar una buena historia asociada al producto es importante, una buena historia vende (Storytelling / Copywriting) y como se dijo, es necesario vender para monetizar.
Es importante que si tu producto (idea) no funciona a la primera y es una buena idea, evolucionarla para adaptarse a las necesidades del mercado y/o simplificar su concepto para hacerla mas accequible/entendible. Como ejemplo, esta el caso de la Nintendo WiiU que evolucionó a la Nintendo Switch, pasando de una consola de videojuegos que fue la menos popular a una que fue un éxito, ajustando algunas características y potenciando otras (como la pantalla integrada).
Rodrigo Castro Díaz
Tanto tiempo pasó desde que se lanzó el curso, y los errores aún persisten...
Miguel Ángel Torres Vega
Quedo mal editado el audio.