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Demos rápidos

Clase 12 de 28 • Curso de Design Sprint 2018

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Contenido del curso

Introducción a Design Sprint
  • 1

    Actualización de curso

    00:05
  • 2
    ¿Qué es un Design Sprint?

    ¿Qué es un Design Sprint?

    02:28
  • 3
    Vistazo general del proceso

    Vistazo general del proceso

    01:43
  • 4
    Ejemplos de aplicación de Design Sprint

    Ejemplos de aplicación de Design Sprint

    03:03
  • 5
    Cuándo hacer un Design Sprint

    Cuándo hacer un Design Sprint

    06:10
  • 6
    El equipo y la importancia del tiempo

    El equipo y la importancia del tiempo

    04:00
  • 7
    Espacio para un Sprint y materiales

    Espacio para un Sprint y materiales

    06:44
  • 8
    El Desafío

    El Desafío

    01:42
Día 1: Entender
  • 9
    Empezar por el final

    Empezar por el final

    09:34
  • 10
    Entrevista a expertos y ordenando notas

    Entrevista a expertos y ordenando notas

    15:33
  • 11
    El Mapa

    El Mapa

    05:42
Día 2: Bocetar
  • 12
    Demos rápidos

    Demos rápidos

    07:04
  • 13
    Bocetos en 4 pasos

    Bocetos en 4 pasos

    13:57
Día 3: Decidir
  • 14
    Exhibición y Mapa de Calor

    Exhibición y Mapa de Calor

    09:44
  • 15
    Flujo del Test de Usuario y  Storyboard

    Flujo del Test de Usuario y Storyboard

    09:33
Día 4: Prototipar
  • 16
    Formas de prototipar

    Formas de prototipar

    10:50
  • 17
    Herramientas de prototipado

    Herramientas de prototipado

    05:13
  • 18
    Crear un prototipo a partir del storyboard

    Crear un prototipo a partir del storyboard

    04:35
Día 5: Testear
  • 19
    Reclutar Testers

    Reclutar Testers

    04:31
  • 20
    Testear

    Testear

    16:01
  • 21
    Reporte Sumario

    Reporte Sumario

    04:19
Resumen
  • 22
    Repaso del proceso

    Repaso del proceso

    02:19
  • 23
    Siguientes pasos y recursos para profundizar

    Siguientes pasos y recursos para profundizar

    05:30
  • 24
    Conclusiones del curso

    Conclusiones del curso

    00:47
Bonus
  • 25
    Decisiones sin discusiones

    Decisiones sin discusiones

    06:49
  • 26
    Design Sprint, Design Thinking y Metodologías Ágiles

    Design Sprint, Design Thinking y Metodologías Ágiles

    03:10
    Sergio Toshio Minei

    Sergio Toshio Minei

    student•
    hace 7 años

    Día 2: Bocetar

    El día 2 está enfocado en crear soluciones.

    Actividades:

    • Buscar inspiración
    • Generar Soluciones

    Buscar inspiración

    1. Demos rápidos o “lightning demos”: Soluciones ya existentes en el mercado.
    2. Anotar en post-its lo que más llama la atención de las ideas.
    3. Cada persona presenta 1 o 2 casos que más le ha interesado y explicarla a todo el equipo.

    Pueden ver el resumen completo del curso aquí.
    Pueden ver mi lista de resúmenes aquí.

    Juan Jacobo Vargas Londoño

    Juan Jacobo Vargas Londoño

    student•
    hace 8 años

    Día 2

    • Buscar Inspiración
    • Generar Soluciones

    Actividades de Buscar Inspiración:

    • Lightning Demos o Demos Rápidos: Es buscar fuentes de inspiración en soluciones ya existentes (Mezclar elementos).
    • No debe demorar más de 25 minutos en escribir en Post-it lo que más llama la atención de ideas ya existentes. Presentar un máximo de 2 casos en un tiempo de 3 minutos. Ejemplo:
    1. 20 minutos o su pedido es gratis (Domino’s Pizza)
    2. Bicicletas Eléctricas
    3. El cliente tiene la capacidad de elegir el tiempo de entrega (A mayor tiempo, menor costo).
    Kenneth David Gaitan Evanks

    Kenneth David Gaitan Evanks

    student•
    hace 8 años

    Innovación: La mayoría de soluciones innovadores en realidad son mezclas de soluciones ya existentes. La innovación no esta en crear algo desde cero, si no tomar elementos y combinarlos para crear algo mejor.

    JORGE LUIS SOTERO SAKUDA

    JORGE LUIS SOTERO SAKUDA

    student•
    hace 6 años

    Cabify: para ver el seguimiento del pedido desde el local de compra hasta la entrega en tu ubicación App Britanico: envio de QR para pago de cursos y materiales

    Samuel Zurisaday Rivera Bravo

    Samuel Zurisaday Rivera Bravo

    student•
    hace 6 años

    Amazon: La facilidad que da al usuario para gestionar las ventas y ratreos de pedidos. Waze GPS Maps: Además de ver el camino, puede el usuario avisar en tiempo real de algún accidente, desvío de camino, etc.

    RITA MAGDALENA CORTEZ FLORES

    RITA MAGDALENA CORTEZ FLORES

    student•
    hace 6 años

    glovo: las gráficas de todos los servicios que ofrece y la facilidad de ingresar un medio de pago

    Claudia Alexandra Castro Vergara

    Claudia Alexandra Castro Vergara

    student•
    hace 7 años

    Glovo: Me gusta su interfaz Rappi: Me gusta la paleta de colores que utiliza

    Mónica Sánchez Santos

    Mónica Sánchez Santos

    student•
    hace 7 años

    Rappi: Tiene interfaz dinámica y fácil aprendizaje para el usuario.
    Pagastar: Recompensa a los usuarios por sus compras. No tiene nada que ver con entregar paquetes, pero si le damos una ganancia al usuario al usar nuestra app, tendrá una motivación para conservarla en su dispositivo.

    Fernando Saldivar Ceron

    Fernando Saldivar Ceron

    student•
    hace 7 años

    El las demos rápidas se pueden usar dispositivos electronicos para la busqueda de información.

    Usuario anónimo

    Usuario anónimo

    user•
    hace 7 años

    Fuentes de inspiración de la idea:

    1. OLX: Esquema de la aplicación.
    2. UltraCasas: Generar ingresos.
    3. Trivago: Busqueda.
    MARCIO JOSUE GARCIA MATAMOROS

    MARCIO JOSUE GARCIA MATAMOROS

    student•
    hace 7 años

    Las aplicaciones para generar autoservicio como usuario. Las apps de testeo disponibles tambien son una fuente valiosa de informacion y recurso.

    Fernanda Aldrette

    Fernanda Aldrette

    student•
    hace 6 años

    Glovo: me parece interesante la opción "lo que sea" para que el usuario pueda pedir cualquier otra cosa que no está como opción. Esto puede servir para ganar más mercado. Tipti: Distribuyen el servicio entre los que hacen las compras y los que distribuyen, así que para opciones que requieren hacer compras podrías hacer la logística mucho más rápida.

    elena gomez

    elena gomez

    student•
    hace 6 años

    Día 2: generar soluciones, buscar inspiración. Demos rápidas o lightning demos: Primero se busca inspiración (25 min) y cada quien en su compu busca lo que ya existe y dónde se puede uno basar, anotar lo que llama la atención y presentar en 3 min.

    FIORELLA MELISA PICHILING MORA

    FIORELLA MELISA PICHILING MORA

    student•
    hace 6 años

    Movistar Prix: al registro solicita al usuario los temas de interes y cada vez que ingresas muestra en un banner las mejores ofertas relacionadas. Tunki: puedes realizar transferencias a tus contactos registrados en tu móvil.

    Karla Ismodes

    Karla Ismodes

    student•
    hace 6 años

    Rappi: push notifications para alertar sobre descuentos cerca, o promociones. Glovo: amigable y fácil de usar tanto para clientes como para ciclistas/motorizados

    Kenneth David Gaitan Evanks

    Kenneth David Gaitan Evanks

    student•
    hace 8 años

    Innovación a veces es mejorar lo que ya existe.

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