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Clase 20 de 28 • Curso de Design Sprint 2018

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Contenido del curso

Introducción a Design Sprint
  • 1

    Actualización de curso

    00:05
  • 2
    ¿Qué es un Design Sprint?

    ¿Qué es un Design Sprint?

    02:28
  • 3
    Vistazo general del proceso

    Vistazo general del proceso

    01:43
  • 4
    Ejemplos de aplicación de Design Sprint

    Ejemplos de aplicación de Design Sprint

    03:03
  • 5
    Cuándo hacer un Design Sprint

    Cuándo hacer un Design Sprint

    06:10
  • 6
    El equipo y la importancia del tiempo

    El equipo y la importancia del tiempo

    04:00
  • 7
    Espacio para un Sprint y materiales

    Espacio para un Sprint y materiales

    06:44
  • 8
    El Desafío

    El Desafío

    01:42
Día 1: Entender
  • 9
    Empezar por el final

    Empezar por el final

    09:34
  • 10
    Entrevista a expertos y ordenando notas

    Entrevista a expertos y ordenando notas

    15:33
  • 11
    El Mapa

    El Mapa

    05:42
Día 2: Bocetar
  • 12
    Demos rápidos

    Demos rápidos

    07:04
  • 13
    Bocetos en 4 pasos

    Bocetos en 4 pasos

    13:57
Día 3: Decidir
  • 14
    Exhibición y Mapa de Calor

    Exhibición y Mapa de Calor

    09:44
  • 15
    Flujo del Test de Usuario y  Storyboard

    Flujo del Test de Usuario y Storyboard

    09:33
Día 4: Prototipar
  • 16
    Formas de prototipar

    Formas de prototipar

    10:50
  • 17
    Herramientas de prototipado

    Herramientas de prototipado

    05:13
  • 18
    Crear un prototipo a partir del storyboard

    Crear un prototipo a partir del storyboard

    04:35
Día 5: Testear
  • 19
    Reclutar Testers

    Reclutar Testers

    04:31
  • 20
    Testear

    Testear

    16:01
  • 21
    Reporte Sumario

    Reporte Sumario

    04:19
Resumen
  • 22
    Repaso del proceso

    Repaso del proceso

    02:19
  • 23
    Siguientes pasos y recursos para profundizar

    Siguientes pasos y recursos para profundizar

    05:30
  • 24
    Conclusiones del curso

    Conclusiones del curso

    00:47
Bonus
  • 25
    Decisiones sin discusiones

    Decisiones sin discusiones

    06:49
  • 26
    Design Sprint, Design Thinking y Metodologías Ágiles

    Design Sprint, Design Thinking y Metodologías Ágiles

    03:10
    Juan Jacobo Vargas Londoño

    Juan Jacobo Vargas Londoño

    student•
    hace 8 años

    Día 5

    • Conseguir Testers: las personas a entrevistar se pueden conseguir por redes sociales, clientes, foros o contactos de la empresa. La recomendación es de 5 usuarios porque a partir de ese número existe la posibilidad de que el feedback se repita.
    • Testear: Deben existir dos salas, una sala para el entrevistado y el entrevistador. Otra sala será para el resto del equipo que estará escribiendo el feedback. Secuencia de la entrevista:
    1. Bienvenida
    2. Preguntas Abiertas
    3. Iniciar Pruebas con Prototipo
    4. Tareas Detalladas (Enfocar)
    5. Cierre
    • Tips para la entrevista: Comodidad del usuario, no percibirte como creador, eliminar la culpabilidad por feedback negativo, pensar en voz alta, no ayudarlo, recompensa.

    Para organizar el feedback recibido hacer lo siguiente:

    1. Nombre de los Entrevistador (Parte Superior)
    2. Nombre de las Etapas, Storyboard (parte Izquierda)
    3. Feedback (Parte Central)
    • Tips para organizar el feedback: Preferiblemente diferenciar con colores el feedback negativo del positivo.
    • Reporte Sumario:
    1. Aprendizaje principal
    2. Reflexión meta a largo plazo
    3. Responder preguntas del sprint
    4. Próximos pasos
    5. Feedback detallado
      Nelson Meza

      Nelson Meza

      student•
      hace 8 años

      gracias!!!

    Sergio Toshio Minei

    Sergio Toshio Minei

    student•
    hace 7 años

    Setup para las entrevistas

    Se dividen en 2 salas.

    foto

    Sala de entrevistas:

    • Entrevistador
    • Entrevistado

    La sala de entrevistas debe de ser una sala diferente a donde se hicieron los sprints.

    Sala de feedback:

    • Resto del equipo

    En la sala de feedback el resto del equipo está viendo una transmisión de la entrevista y está tomando notas.

    Se debe de tener de antenado el prototipo listo en un equipo. No se instala en el equipo del entrevistado.

    El equipo debe de ver la pantalla donde se están probando los prototipos y poder escuchar el audio de los entrevistados.

    Pasos para la entrevista

    1. Bienvenida
    2. Preguntas Abiertas
    3. Iniciar Pruebas con Prototipo
    4. Tareas Detalladas (Enfocar)
    5. Cierre

    Tips para la entrevista

    • Que el usuario se sienta cómodo
    • Que no te perciba como el creador del prototipo,
    • Que no se sienta culpable.
    • Recordarle que piense en voz alta
    • No lo ayudes
    • Dale una recompensa

    Cómo recibir feedback

    • Nombre de los entrevistados (Parte Superior)
    • Nombre de las pantallas o interfaces (parte Izquierda)
    • Feedback (Parte Central)
    foto

    Recomendación: Tener 2 colores de post-its. Un color para feedback positivo y otro para el negativo.

    Pueden ver el resumen completo del curso aquí.
    Pueden ver mi lista de resúmenes aquí.

    JVN PURPLE

    JVN PURPLE

    student•
    hace 7 años

    Figma tiene una función para testear con usuarios, nos permite ver en tiempo real lo que el entrevistado está haciendo, se lo podemos mostrar en un smartphone, o en una computadora y podemos poner a correr la grabadora de audio en paralelo.

    Juan Diego Silva Garcia

    Juan Diego Silva Garcia

    student•
    hace 8 años

    No entendí bien, cuando se habla de tener un prototipo instalado, significa que la ya se debe tener un prototipo con su Frontend y su Backend para que lo testeen?

      Linny Suárez

      Linny Suárez

      student•
      hace 8 años

      No, las herramientas te arrojan un producto simulado que se puede testear en diferentes dispositivos. Supongo se refiere a eso.

      Usuario anónimo

      Usuario anónimo

      user•
      hace 7 años

      Si se refiere a ese punto.

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