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Curso de Elixir: Modularización, Testing y Estructuras de Datos

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Comentarios

  1. Juan David Gaviria Agudelo#3842608

    Excelente clase!!!

  2. Ernesto Gabriel Mejía Montero#3874629

    Les comparto mi solución para aceptar palabras.

    El juego considera aciertos y fallos por letra, no por palabra. Es decir, si ingresas una palabra con 5 letras, de las cuales ninguna está en la palabra a adivinar, entonces se te agotarían los intentos y pierdes el juego.

    Una mejora sería no incluir letras repetidas en las listas ¨misses¨ y ¨matches¨, que actualmente ocurre cuando ingresas una palabra que tiene letras repetidas, como por ejemplo ¨Cachapa¨.

    El código:

    defmodule Hangman do
      @moduledoc """
      The famous Hangman game
      """
    
      @doc """
      Starts the game
      """
      def start_game do
        state = %{word: "hangman", misses: [], matches: [], limit: 5, mask: "_", completed?: false}
        format_response(state)
      end
    
      @doc """
      Lets the user to take a guess
      """
      def take_a_guess(
            guess_value,
            %{limit: limit, completed?: false, matches: matches, misses: misses} = state
          )
          when limit > 0 do
        repeated_values = matches ++ misses
    
        guess_as_list =
          guess_value
          |> String.downcase()
          |> String.graphemes()
          |> Enum.filter(&(&1 not in repeated_values))
    
        case guess_as_list do
          [] ->
            format_response(state, :err)
    
          _ ->
            guess_as_list
            |> guess(state)
            |> format_response()
        end
      end
    
      def take_a_guess(_, state), do: format_response(state)
    
      ## Helpers
      defp format_response(%{limit: limit, completed?: false} = state) when limit > 0 do
        {mask_word(state), state}
      end
    
      defp format_response(%{limit: limit, word: word} = state) when limit > 0 do
        {"You won, word was: #{word}", state}
      end
    
      defp format_response(%{word: word} = state) do
        {"Game over, word was: #{word}", state}
      end
    
      defp format_response(state, :err) do
        {"Please don't use repeated letters", state}
      end
    
      defp mask_word(%{matches: [], word: word, mask: mask} = _state) do
        String.replace(word, ~r/./, mask)
      end
    
      defp mask_word(%{matches: matches, word: word, mask: mask} = _state) do
        String.replace(word, ~r/[^#{to_string(matches)}]/, mask)
      end
    
      defp guess(guess_value, state) do
        Enum.reduce(guess_value, state, fn curr, acc ->
          %{word: word, matches: matches, misses: misses, limit: limit} = acc
    
          if String.contains?(word, curr) do
            matches = [curr | matches]
            completed? = word |> String.graphemes() |> Enum.all?(&(&1 in matches))
            %{acc | matches: matches, completed?: completed?}
          else
            %{acc | misses: [curr | misses], limit: limit - 1}
          end
        end)
      end
    end
    
    quote do
    end
    
    

Comentarios (2)2 comentarios

Juan David Gaviria Agudelo

Juan David Gaviria Agudelo

Hace 4 años

Excelente clase!!!

Ernesto Gabriel Mejía Montero

Ernesto Gabriel Mejía Montero

Hace 4 años

Les comparto mi solución para aceptar palabras.

El juego considera aciertos y fallos por letra, no por palabra. Es decir, si ingresas una palabra con 5 letras, de las cuales ninguna está en la palabra a adivinar, entonces se te agotarían los intentos y pierdes el juego.

Una mejora sería no incluir letras repetidas en las listas ¨misses¨ y ¨matches¨, que actualmente ocurre cuando ingresas una palabra que tiene letras repetidas, como por ejemplo ¨Cachapa¨.

El código:

defmodule Hangman do @moduledoc """ The famous Hangman game """ @doc """ Starts the game """ def start_game do state = %{word: "hangman", misses: [], matches: [], limit: 5, mask: "_", completed?: false} format_response(state) end @doc """ Lets the user to take a guess """ def take_a_guess( guess_value, %{limit: limit, completed?: false, matches: matches, misses: misses} = state ) when limit > 0 do repeated_values = matches ++ misses guess_as_list = guess_value |> String.downcase() |> String.graphemes() |> Enum.filter(&(&1 not in repeated_values)) case guess_as_list do [] -> format_response(state, :err) _ -> guess_as_list |> guess(state) |> format_response() end end def take_a_guess(_, state), do: format_response(state) ## Helpers defp format_response(%{limit: limit, completed?: false} = state) when limit > 0 do {mask_word(state), state} end defp format_response(%{limit: limit, word: word} = state) when limit > 0 do {"You won, word was: #{word}", state} end defp format_response(%{word: word} = state) do {"Game over, word was: #{word}", state} end defp format_response(state, :err) do {"Please don't use repeated letters", state} end defp mask_word(%{matches: [], word: word, mask: mask} = _state) do String.replace(word, ~r/./, mask) end defp mask_word(%{matches: matches, word: word, mask: mask} = _state) do String.replace(word, ~r/[^#{to_string(matches)}]/, mask) end defp guess(guess_value, state) do Enum.reduce(guess_value, state, fn curr, acc -> %{word: word, matches: matches, misses: misses, limit: limit} = acc if String.contains?(word, curr) do matches = [curr | matches] completed? = word |> String.graphemes() |> Enum.all?(&(&1 in matches)) %{acc | matches: matches, completed?: completed?} else %{acc | misses: [curr | misses], limit: limit - 1} end end) end end quote do end