El diseño de experiencias inmersivas está transformando la manera en que interactuamos con la tecnología, y dominar herramientas como ShapesXR se convierte en una habilidad cada vez más demandada. Daniel Sánchez, product experience designer de Walmart México y Centroamérica, con más de veinte años en la industria del diseño y la innovación, presenta las bases para crear prototipos en realidad virtual, comprender al nuevo usuario y aplicar principios de usabilidad inmersiva.
¿Qué abarca el diseño de experiencias inmersivas?
Este campo se centra en construir entornos donde las personas puedan interactuar de forma natural con espacios digitales. A lo largo del aprendizaje se cubren varios ejes fundamentales [0:52]:
- Las diferentes realidades (virtual, aumentada, mixta) y las herramientas más utilizadas en cada una.
- Los nuevos roles emergentes que están surgiendo en la industria.
- Los errores más comunes al diseñar para entornos inmersivos.
- Ejemplos prácticos de principios de usabilidad inmersiva.
- El impacto de la realidad extendida en el usuario y en la accesibilidad.
La realidad extendida es el término paraguas que agrupa realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta. Comprender sus diferencias permite elegir la tecnología adecuada según el problema que se quiera resolver.
¿Cómo funciona ShapesXR como herramienta de prototipado VR?
ShapesXR es una herramienta de prototipado que permite diseñar directamente dentro de un espacio virtual. En lugar de trabajar con pantallas planas, el diseñador se sumerge en el entorno tridimensional para construir, modificar y probar sus ideas en tiempo real [1:18].
¿Qué se puede crear dentro de ShapesXR?
Dentro de la demostración del proyecto final se muestran varias capacidades clave de la herramienta [1:50]:
- Importación de objetos 3D: elementos como pirámides, plantas y drones se pueden traer al espacio virtual y personalizarlos con colores, transparencias y sombreados.
- Teletransportación: una función que permite moverse rápidamente entre puntos del entorno. Esto forma parte de los principios de usabilidad inmersiva, ya que ofrece alternativas de movimiento ágil para el usuario dentro de espacios virtuales [1:40].
- Simulación de personas: ShapesXR incorpora figuras humanas a las que se les puede asignar género, color y gestos, lo cual ayuda a contextualizar la experiencia.
¿Qué técnicas de diseño se aplican en el prototipo?
El proyecto mostrado incluye operaciones como alineaciones, duplicaciones y posiciones exactas de elementos [2:50]. Por ejemplo, colocar una caja precisamente sobre otra requiere dominar estas funciones. También se utilizan herramientas de pincel para generar formas orgánicas como rocas simuladas dentro de una pirámide, lo cual implica un nivel intermedio de complejidad señalado visualmente con esferas amarillas [2:25].
Otros detalles del proyecto incluyen dar color individual a cada pieza de un objeto importado, como un dron, y aplicar transparencias para lograr efectos visuales como personajes translúcidos [3:30].
¿Por qué es importante la usabilidad inmersiva?
Los principios de usabilidad inmersiva son las reglas de diseño que garantizan que un usuario pueda moverse, interactuar y comprender un entorno virtual sin fricción. La teletransportación, mencionada durante la demostración, es un ejemplo concreto: en lugar de obligar al usuario a caminar virtualmente largas distancias, se le ofrece un atajo que mejora la experiencia [1:40].
Este enfoque también considera la accesibilidad, un aspecto que cobra especial relevancia cuando la tecnología inmersiva busca ser inclusiva. Diseñar pensando en diferentes capacidades y contextos de uso marca la diferencia entre una experiencia funcional y una verdaderamente significativa [0:42].
El sketching con templates de realidad extendida complementa el proceso, permitiendo planificar ideas antes de construirlas en herramientas como ShapesXR [1:08]. Esta combinación de planificación analógica y construcción digital forma el flujo de trabajo del diseñador de experiencias inmersivas, un perfil profesional que integra conocimientos de diseño, tecnología, estrategia e innovación.
Si ya estás pensando en tu propio proyecto de realidad virtual, comparte qué tipo de entorno te gustaría construir y qué principios de usabilidad consideras más relevantes.