Realidad Mixta y Extendida: Dispositivos y Herramientas Clave

Clase 5 de 32Curso de Experiencias Inmersivas en Realidad Virtual

Contenido del curso

Resumen

Comprender las diferencias entre realidad mixta, realidad extendida y los dispositivos que las hacen posibles es fundamental para cualquier profesional del diseño que quiera mantenerse relevante en un mercado en constante transformación. A continuación se explican los conceptos centrales, las herramientas de software y el hardware que están definiendo este campo.

¿Qué es la realidad mixta y cómo funciona el pass through?

La realidad mixta es la combinación entre la realidad virtual y la realidad aumentada [0:18]. Permite crear nuevos espacios donde interactúan simultáneamente objetos y personas reales con elementos virtuales. Para experimentarla se necesitan visores, gafas u otros dispositivos especializados.

Un concepto clave dentro de la realidad mixta es el pass through [0:42], que se refiere a la transición entre el entorno virtual y el entorno físico. Existen diferentes grados de pass through según el dispositivo que se utilice:

  • Quest 2 o HTC: muestran el mundo físico en escala de grises [0:55].
  • Pico 4 u Oculus Pro: permiten ver el entorno real a color a través de las gafas [1:03].
  • HTC Vive XR Elite: ofrecen mayor profundidad y nitidez de color [1:15].

Esta diferenciación es importante al momento de elegir un headset, ya que la calidad del pass through influye directamente en la experiencia de realidad mixta.

¿Qué abarca la realidad extendida y qué herramientas existen?

La realidad extendida, conocida como XR [1:27], es un término general que engloba la realidad aumentada, la realidad mixta y la realidad virtual. Funciona como un conjunto que agrupa las tres modalidades bajo un mismo paraguas tecnológico.

Dentro de este ecosistema hay diversas herramientas de software que los diseñadores pueden aprovechar según sus necesidades [1:50]:

  • ShapesXR: aplicación orientada al prototipado en VR [1:58].
  • Gravity Sketch: permite diseñar productos en realidad virtual y realidad mixta [2:05].
  • Tilt Brush: enfocada en otro segmento de diseñadores creativos [2:15].
  • Blender y Spline: software de modelado 3D desde el cual se pueden exportar objetos a ShapesXR o Gravity Sketch [2:22].

Este ecosistema está creciendo con rapidez, y como diseñadores resulta esencial explorar y experimentar con estas herramientas para no quedarse atrás y seguir avanzando profesionalmente [2:35].

¿Qué son los dispositivos hápticos y por qué importan?

Los dispositivos hápticos [2:47] permiten experimentar sensaciones físicas originadas en la realidad virtual. Si se usan guantes o chalecos hápticos, las acciones que ocurran dentro del entorno virtual generan una respuesta táctil real: si alguien te toca en el mundo virtual, sentirás ese contacto físicamente.

Un ejemplo popular es la película Ready Player One [3:05], donde el protagonista utiliza un chaleco, guantes y visores para sentir todo lo que sucede dentro del entorno virtual. Aunque se trata de ficción, la tecnología háptica actual ya se acerca a ese tipo de experiencias.

¿Cómo se integra la inteligencia artificial con el tracking corporal?

Otra tecnología en desarrollo que merece atención es el tracking corporal asistido por inteligencia artificial [3:20]. La marca Rokoko [3:27] permite realizar un seguimiento de la cara, las manos o el cuerpo completo a través de un dispositivo. Esa información se traslada al software de estudio de Rokoko y desde ahí puede exportarse a herramientas como Gravity Sketch o Blender [3:40].

Esto significa que los gestos capturados se convierten en animaciones o interacciones cada vez más realistas, lo cual contribuye enormemente al mercado de la realidad virtual [3:50].

Si te interesa profundizar en alguna de estas herramientas o ya has experimentado con algún headset, comparte tu experiencia y cuéntanos cuál te ha resultado más útil.